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第二十七章 《面容》

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    《阴暗森林》:已有210W人受到惊吓



    《21点》:已有410W人受到惊吓

    所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。



    如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。



    而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。


    这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!



    程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。

    是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。



    不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。



    就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。



    实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,UI界面设计等等。



    这都是面板的提升所带来的好处!



    现在就非常期待音乐的提升了。



    虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。



    主要还是看附加的提升值。



    1点提升,就有很大的收获。



    看完了面板,再看惊吓值。



    《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。



    毕竟这游戏上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。



    《21点》因为是VR+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。



    现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。



    还算是一小笔可观的资金了。



    但说实话,这点惊吓值,还是太少了。



    毕竟一个《生化危



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    程序:60+8(一般)



    美术:60+2(一般)


    并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。



    策划:60+3(一般)


    音乐:60(一般)


    总惊吓值:7558000


    毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。

    看到这个面板,孟舒心中了然。



    策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?

    待下午起来后,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。



    此时,那熟悉的面板再次出现。

    第二十七章 《面容》 (第1/3页)


    与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。

    程序不必多说,他一人独揽。



    美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?



    孟舒见此,扬了扬眉。


    其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。



    不过还远远没有达到真假难辨的程度。

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