第389章 NPC也是玩家?
NPC也分为很多种,攻击型、辅助性、功能型等等,不同的NPC,他们的作用也不同,最早被杀死的NPC,就是功能型的。
有意思的是,当NPC遭遇攻击的时候,他会发出警告,并且进行躲闪,甚至会逃走,但不会攻击玩家。
被野怪打死,不会损失什么,只是需要很长一段时间才能复活罢了,被杀死的次数越多,复活的时间越长,而被玩家猎杀,被杀死的玩家身上携带的东西,都会爆出来,从而被其他人瓜分,而他会复活,只是需要从头开始罢了。
可被NPC杀死的那名玩家,根本无法复活,相当于强制删号了。
“有小道消息说,被NPC杀死的玩家,在现实世界成为了植物人。”
“(°ー°〃)嗯?”
许
当然,NPC也无法攻击玩家。
可在《惊悚生存游戏》里面就不同了。
其中,最特殊的就是NPC了,因为他们都有一个特性:无敌!
不管是单机游戏,还是竞技游戏,NPC基本都待在一个地方,给玩家发布任务,推动玩家的游戏进度,而玩家根本无法攻击NPPC免疫任何攻击。
根据王德标说,表世界的NPC,并不是固定在某个地方,他们都有一个活动范围,而每天都重复做同样的事情,但也会因为玩家的不同选择,从而做一些其他的事情,发布不同的任务,但整体不会改变。
可这些都是辅助型、功能型的NPC,而最近反杀玩家的NPC,是攻击型的。
要知道,玩家在游戏当中,不管是被野怪打死,还是被其他玩家猎杀,都会复活。
根据王德标说,当时差不多有二十人组队去猎杀NPC,结果却铩羽而归,其中领头的人,更是直接被反杀。
诡异的是,被反杀的玩家居然没有复活。
听完王德标的讲述,许阳诧异无比。
任何一款游戏,大概由三部分组成:玩家、推动剧情的NPC、野怪BOSS。
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“被反杀了?这怎么可能?”
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