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第108章:成立帝国游戏公司!

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    太东在1978年4月1日发布《太空入侵者》,1978年7月进入量产。



    1978年4月到12月,太东就在东洋安装超过了十万台《太空入侵者》街机,收入达6.7亿美元。

    1982年它总收入突破39亿美元,太东的年利润在当年达到5亿美元。



    从太东和他的游戏《太空入侵者》就看得出,电子游戏的火爆和利润。



    现在太东公司在游戏方面已经发展好几年,但是,真正火爆和世界性的电子游戏,此时西角友宏肯定还在秘密研发和调理当中。


    这一款游戏,既然太东公司很快要公布。



    现在已经是二月多,剩下不到两个月。

    



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    不过,真正让全球街机发生变化的是。



    1977年,太东游戏设计师西角友宏开始秘密开发一款新游戏。


    M国以雅达利为主的游戏公司,其中后来苹果公司创始人乔布斯和沃兹还曾经加入雅达利公司。



    在太东和雅达利的推动下,电子游戏机,其中街机开始在东洋和欧美发展。


    他自己动手组装一台微处理器,以这台微处理器为基础,他独立完成设计和游戏编程,为它制作美术和音效。


    截止1979年6月,太东在东洋制造约20万台《太空入侵者》街机。


    1978年到1980年间,《太空入侵者》街机业的顶流玩家,成绩仅次于《吃豆人》。

    这些机器每天都可以赚到10000日元。



    《太空入侵者》海外授权给Midway,到1979年底,太空侵略者全球销量达到750,000台。

    让东洋的公司看到这里面商机。



    形成了东洋以太东为主的游戏机公司。

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    随着M国第一台街机出现,并且被太东引入到东洋,受到东洋市场欢迎。

    除非把太东公司给收购了,很难拿下这一款游戏了。



    杨铭看着麦里思和面前这十五人,问起他们谁了解电子游戏机或者街机的时候,这些人的表情很奇怪。



    巴洛还是说道:“老板,你说的街机,我曾经在伦敦一家酒吧看过,是需要塞硬币进去才能玩的。”


    杨铭点点头。



    他说的街机就是这种。

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