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第324章:成立二次元公司!

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    杨铭已经进军电子游戏行业后,现在准备进军漫画产业。



    漫画产业对于东洋来说,则是最重要的一部分产业。

    除此之外,还会带来更多的衍生版权,像玩具,主题公园等等,带来的价值是无法估计。



    东洋的许多漫画,可能有些他不记得了,不过,许多出名的漫画,他前世读书的时候,基本上都有看到过,印象也是比较深刻。



    与其还是像历史上被那些东洋人吃掉,还是不如现在自己拿出来,提前吃掉了。


    “我准备成立一家二次元公司。”



    二次元?

    这个虚构的世界,由漫画,动画,电子游戏等展现出来,可以通过娱乐的方式带来快乐。



    其中,最基本就是漫画。



    动画的衍生品像音像制品、电影、、各种游戏、软件产品界面、玩具、动漫形象模型、服饰、饮料、保健品、袜业、鞋业、文具等都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,比如:主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等等。



    最高甚至可以达到上百种衍生品,会是带来无法估计的价值。



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    欧洲和M国漫画,很早就发展得很不错,像《猫和老鼠》《白雪公主》《唐老鸭》等等。



    不过,麦里思对于这方面并不是很了解。


    对于漫画?



    麦里思当然很清楚。


    麦里思自然不知道。


    历史上,漫画产业链相关带来的产业值,占据超过10%左右的GDP,如果加上其他相关的衍生品可能会是更高。


    漫画不仅仅是漫画书,还有动漫改编,影视改编,游戏改编等等,将来对于帝国游戏的改编也是起到非常重要的作用。

    这不仅仅是东洋软文化里面很重要的一部分,也给东洋带来大量的产业值,一直是东洋第三大支柱产业。



    如今,杨铭准备先抢电子游戏,再抢东洋的漫画。

    “算是一部分,我现在准备投资漫画产业。”



    漫画产业?

    第324章:成立二次元公司! (第3/3页)


剧有关?”

    麦里思不知道二次元是什么东西。



    “次元”有维度和独立空间的意思,“二次元”原指“二维世界”,即指包含长度和宽度的二维空间。



    本是一个几何学领域的术语,后来被东洋的漫画、动画、电子游戏这三者之间存在着密切的文化互渗和产业互动。


    二次元这个专有名词,历史上应该最早也是在1979年出现,现在暂时还没有出现,被杨铭提前拿来用。



    麦里思对于杨铭说的二次元完全不懂得,杨铭解释就是虚构一个世界。

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