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“还有一点,硅谷这边芯片的计算能力越来越强,现在的超算,应该能进行绘画甚至转换成动画视频了,而且以电脑来绘画,也可以大规模降低人工成本,这方面你调查一下。”陈志文又说道。
如果在香港或者内地,人工成本比起一部大作电影可能不值得一提,但是在美国,呵呵了。
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作为目前动漫电影开发能力最强的迪士尼,这点能力应该还是有的,就算没有,他也会要求迈克尔艾斯纳将这个团队给建立起来,这样不光可以满足自己的要求,未来迪士尼也需要这样的团队。
不过现在比较艾斯纳还没有正式加入迪士尼,这些具体的细节他是不会告诉对方的,防人之心不可无么,虽然可能性不大。
而另一方面,陈志文能帮忙的,自然就是推动后世那些经典卡通电影提前出现。
作为一名穿越者,陈志文没有那种可以将电影剧情全部写出来的金手指,但大概故事内容还是知道的,只需要将剧情简单说出来,剩下的,就交给迪士尼的专业人士来对各种内容进行细节丰满了。甚至有些经典动漫电影就是来自一些已经存在的故事,比如《美女与野兽》,那么自己也只需要指点一下方向就好。
“好的,我理解。”迈克尔艾斯纳也没有在意,这很正常。
一部动漫,其实就是无数画面快速切换制作出来的,这里面有个人眼的限制,那就是一秒钟24张,也就是说,一秒钟切换24张或以上,就会让人觉得里面的人物是真的在动,有逼真的感觉,而少于这个数字,就会卡顿,很别扭。包括胶卷其实也是差不多这个逻辑。如果看以前的动画片,当人在说话的时候,只有嘴在动,其他表情都一样,这其实就是为了降低成本,减少绘画量。
“好莱坞这边,其实很早以前就关注过超级计算机,我在派拉蒙的时候,也去拜访过IBM,他们的算力应该有这个能力,可是没有相关的软件来配合,市面上倒是也有一些绘画软件,但都是非常业余的,普通人玩玩还可以,但用来
一部电影至少两个小时,7200秒,再乘以24,那需要的原画是10万级数量,加上很多失败的漫画,这些都让美国佬来画,成本是非常高的。
而电脑性能的提高,是可以免除大量重复的工作的。
最基本的就是资金,不光是要注入的2亿美元,还有就是原本压在迪士尼身上的巨大负债,陈志文也替他们抗住了,不过也只是类似与暂时顶住,这笔钱还是要迪士尼公司来靠着自己来归还的,期限就是半年,半年后,迪士尼仍然要偿还自己的负债。
半年的时间,也足够艾斯纳进行一定程度上的改变了。
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这次来美国,最重要的目的,就是会面迈克尔艾斯纳,只要他肯加入迪士尼,那么自己的这次收购,必然是血赚,不过,能好一点自然要更好一点,对于迪士尼,陈志文也要给予一些自己能力范围内的帮助。
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