第三百六十四章 错打错着
那精灵娱乐此时给两台升级款掌机的定价,就可以用“赔本赚吆喝”来形容了。
任天堂和万代能不能继续降价跟进。
更何况是两个完全不相同,甚至在之前还有过商业竞争的利益体呢。
从研发到生产。
从测试到定价。
万代与任天堂之间的争执就没有停止过。
要不是有精灵娱乐这个大敌做红萝卜,两家怕是根本没法完成合作,
深究原因,还是与这是一次合作有关。
亏本打价格战,说起来容易。
比如精灵娱乐。
羽生秀树虽然很少参与经营,平日里去会社也是泡在三个游戏工作室里。
但归根结底,精灵娱乐还是羽生秀树的一言堂。
别说亏本,他就算决定免费送产品,也能强行推行下去。
可任天堂不同,任天堂是上市公司,要向股民,要向董事会负责。
在加上阿美利卡战略失败,本土市场又被PS主机蚕食。
就算任天堂愿意亏本卖,都不好说服自家人。
结果现在还有一个合作方要说服,就越发的困难了。
更何况,万代本就不想亏本。
毕竟万代对于游戏行业来说,本就是个“外行”。
他们本就难以接受初期不盈利,靠占领市场再赚钱的策略。
最关键的是,万代这些年一直在谋求上市。
到了今年,霓虹证券市场形势大好。
万代总算看到了成为霓虹第一家上市玩具公司的希望。
又怎么可能会在这种关键时刻,亏损去打价格战,最终给上市平添风险呢。
说句让任天堂伤心的话,Wonders Swan掌机可以失败,但万代的上市绝对不容有失。
综合以上情况。
这两位来现场打探情报的工作人员明白。
即便精灵娱乐在价格上反扑的如此猛烈。
可短时间内,万代和任天堂根本无力跟进。
此时的主展台上,岩田聪在宣布了两款掌机的售价后。
没有停歇,直接进入了发布会的下一个阶段。
与试图想要靠WS掌机,以及十六位主机争夺市场的任天堂不同。
精灵娱乐手上能打的产品太多了。
比如接下来啊,岩田聪就开始介绍起PS主机的升级不加价机型。
别家厂商还在为了研发十六位主机而头疼的时候,精灵娱乐的升级机型已经推出了。
当然,比起掌机,升级机型和老款差别不大。
也完全兼容原本的游戏。
岩田聪简单介绍后,便又进入了下一个阶段。
精灵娱乐即将在掌机,主机,以及街机上推出的新游戏。
有之前老游戏的续作,也有类似《快打旋风》这样的新游戏。
比起只有三款新游戏发布的任天堂而言。
精灵娱乐的游戏无论是类型还是数量,都是碾压级别的。
到了最后,便是本次东电展的主题了。
基于EGP街机平台而研发的二代射击互动游戏。
展台下,有不少玩家都被邀请上台,体验了可以三百六十度旋转的太空战机,又或是在丛林中驰骋,猎杀怪物的巨大战车。
靠着租赁服务的推广,以及灵活的代理商制度。
精灵娱乐EGP街机,在全世界街机游戏界的统治力,比他们在掌机和主机更为夸张和稳固。
这么说吧,在掌机和主机领域,还有厂商能和精灵娱乐一战。
那在街机领域,大部分厂商已经放弃挣扎了。
不是主动融入EGP街机平台,就是默默去吞食那些EGP街机不要的细分市场,或是直接把EGP挡在自营街机店之外。
可问题是,随着EGP占据的市场份额越来越大。
那些第三方街机游戏开发商想要活下去,就只能加入EGP平台。
缺少游戏支持的情况下,一味的把EGP街机拒之门外,也同时会吧玩家拒之门外。
这般做法,是注定不会长久的。
不过羽生秀树听说,SNK还没有放弃研发新街机的打算。
不过在展位上并未看到。
明天就是SNK的发布会,不知道是否会在明天公布。
只不过如今EGP街机大势已成。
在全世界捆绑了一大堆代理商。
市场优势难以撼动。
SNK此时推出新街机,无疑是在挑战地狱难度。
精灵娱乐由于产品众多,因此介绍的时间非常长。
而在此期间,也没有让那些连夜排队的玩家失望,发放了今年东电展的见证徽章。
每一年东电展的见证者徽章,都会与精灵娱乐的发布会主题所契合。
因为今年主打的是产品升级。
所以徽章设计,也尽量朝着科技感的方向靠拢。
小小的徽章,整体呈现Pokeball掌机的轮廓。
金属的底座上,用类似电路板的线条,构成了一个精灵娱乐LOGO图案。
让整个LOGO都有种独特的电子科技感。
外面则罩着透明的材料,略带弧度。
在徽章拥有者观察时,会稍微放大图案。
而在徽章背面,还有带有届数的东电展简写,以及独一无二的数字编码。
除了这款见证者徽章。
还会随机抽取陪伴者勋章。
这款徽章的造型就偏向可爱风格,是一个小火龙尾巴上的火焰,变成东电展LOGO的图案。
而陪伴者徽章虽然也只会在东电展上发放。
但除了主展台的发布会外,在展位上参加活动也能获取。
发布会进展到后面的时候。
羽生秀树眼看岩田聪主持的有模有样,便悄悄的走下了主展台,将展台交给了岩田聪。
既然决定信任对方,那他就不会轻易插手。
除非对方的某些决定,会违背未来市场的发展大势。
刚下台,草村纯忠便笑呵呵的上来说,“会长,玩家的反应看起来很热烈啊。”
旁边,前元真生插嘴。
“用这两个价格卖一台主机,我们最少要倒贴一百日元,按照如今全球一千九百万台的总销量计算,我们要亏近二十亿。
而且为了弥补购买老款掌机的消费者,还要发超过二十亿日元的优惠券。
这种情况,玩家要是不高兴才怪了。”
“瞧你那吝啬的样子,会长都说了,目光要放长远……”
“我只是说事实而已,又没质疑会长的决策。”
……
眼看这两位收入数以亿计的高层,又当着他的面斗嘴,羽生秀树无奈的打断道。
“好了,有空再这里斗嘴,不如想想接下来的销售该如何做。
赔钱不是重点,重点是钱赔的必须有意义,我们要在一开始,就压住WS掌机的销量。
为了这一目的,销售部必须有完整的营销计划,包括海外地区。
赔钱不要紧,各种优惠活动必须加大力度,绝不能给WS掌机任何机会。”
在羽生秀树看来,别说赔四十亿日元,只要能按死WS掌机,巩固精灵娱乐在掌机领域的霸主地位,就算再赔四十亿他都能接受。
市场占有率保住了,所有第三方游戏开发商,就必须继续和精灵娱乐绑定。
这种情况下,别的厂商无法出头,十个四十亿都能再赚回来。
被羽生秀树这么一说,前元真生赶忙回答,“是,会长,我现在就组织销售部制定营销计划。”
“去吧,随时和岩田桑做好沟通,尤其是与阿美利卡分部的配合。”
羽生秀树着重强调。
作为穿越者,最大优势便时能从众多失败案例中吸取教训,总结原因,并且提前规避。
另一个时空,世嘉的MD主机加外设,在阿美利卡明明销售情况良好,也很受玩家欢迎。
可霓虹世嘉总部为了下一代主机“土星”,不顾阿美利卡销售商的反对,强行推广新一代主机,然后停掉了MD的补货。
结果非但土星没有取得成功,还把MD主机好不容易创造的优势给丢掉了。
而从那之后,世嘉就再也没能取得和MD主机一样的成功。
所以总部制定计划,绝对不能拍着脑袋就干,尤其是强行推广给分部。
岩田聪在阿美利卡待了两年多,对欧美的市场情况都做过深入了解。
由对方做最后的把关,羽生秀树多少也能放心一些。
前元真生离开之后。
草村纯忠也随即向羽生秀树告辞离开了。
最近这位生产部负责人,工作格外的忙碌。
要按照羽生秀树吩咐,逆势在霓虹进行招工以外。
要管理分布在整个亚洲的精灵工厂。
还要配合北原惠理,对周边生产工厂进行分割。
这次参加完东电展,又要出发前往新加坡。
总之是一直也闲不下来。
两人离开后,羽生秀树在后台等到岩田聪结束发布会,向对方送上恭贺后,这才跟着离开了东电展。
今天过后,他在东电展的行程便算是告一段落。
没有什么重大的事情,他是不会再来了。
眼看时间还早。
羽生秀树决定去NHK的拍摄基地看一看。
如今云上映画的第一部特摄剧《铠甲勇士》,便正在此地拍摄。
之前广桥浅子说,想了解动作戏拍摄具体情况,他需要去现场看看。
开着他的越野车抵达拍摄基地之后,在员工的带领下,他来到一处都市布景的片场,看到了正在拍摄的《铠甲勇士》。
为了不影响拍摄,他只是远远的看着。
虽然是模仿后世的作品,但为了适应不同的文化。
羽生秀树只是简单给了一个大体的作品框架。
具体的故事,则全部由云上映画编剧部填充。
因此这一部《铠甲勇士》,和后世那部其实没什么关系。
不过为了照顾游戏,以及周边的推广。
拍摄风格却和后世一样,“浮夸主义”非常明显,就是那种无论什么能力,招式都要有一个炫酷的名称和装备。
然后出招的时候,一定要大声喊出来。
不得不说,拍摄这种作品,演员是需要强大的信念感支撑的。
铠甲勇士需要的演员众多。
精灵娱乐签约演员虽然不少,但大多数都不适合参演。
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甚至,极大可能的存在亏损。
但偏偏精灵娱乐就这样定价了。
因此轻易可以判断,精灵娱乐的Pokeball C掌机就算因为产量巨大,生产成本比WS掌机要低。
可以12999日元的价格出售,也绝对不可能盈利。
如果任天堂和万代把WS这台彩色掌机的价格,拉到和基础版本的Pokeball 2掌机一样,想靠着差异化打价格战的话。
理论上是可以的。
一个会社内部在配合的时候都会出现问题。
但实际操作起来却非常困难。
首先,Wonders Swan掌机是两家会社合作的产品。
那当岩田聪揭开两台主机的售价后,万代和任天堂的人心中,就只剩绝望了。
他们中的一位,可是全程参与了WS掌机的研发与定价的。
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如果说,精灵娱乐公布彩色掌机Pokeball C,让万代和任天堂的人感到惊慌的话。
就这样。
最终确定的这个零售价,对于两家会社来说,只能说是成本价而已,并未达到亏损的程度。
如果销量不错,产量进一步提升的话。
加上海外生产,日元升值一系列的影响,肯定还能产生一些盈利。
明明都已经要打价格战了,却还要考虑盈利。
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