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第六百九十八章 精灵娱乐的技术路线纷争

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    而且在通用性方面,第二代EGP平台明显做的更好。



    不但完全适配光枪,赛车,音乐等其他街机游戏。

    更重要的是,因为第二代EGP街机研发的后期,随着第二代PS主机的研发,3D游戏技术突飞猛进,第二代EGP平台自然也得到了技术共享。



    这使得第二代EGP街机平台直接用了强大的3D游戏性能,甚至因为街机的硬件配置较高,3D游戏性能还远超正在研发的第二代PS主机。



    如今,内嵌于‘精灵权杖’开发端中,世界首款3D游戏引擎‘精灵引擎’,研发已经进行到了最后的测试收尾阶段。


    只要这个大杀器一出,率先开放给所有精灵娱乐平台的游戏开发商,那真正3D游戏的时代就要正式来临了。



    可以说,第二代EGP平台的上市条件,已经完全成熟。

    听到岩田聪的话,北原惠理目光看向羽生秀树。



    毕竟精灵娱乐能让岩田聪改变主意的,也只有羽生秀树了。



    注意到北原惠理的目光,羽生秀树开口了。



    “第二代EGP街机的首要目标,不是利润,是继续巩固我们的市场占有率,然后把更多的合作方拉入精灵平台之内,构建独属于精灵娱乐的生态圈。”



    北原惠理若有所思的说,“这就是羽生桑要求研发部门打通三大平台‘精灵权杖’开发端的原因了?”



    羽生秀树点点头,“没错,虽然短时间看我们要付出一些代价,但只有把蛋糕做的足够大,吸引的人足够多,我们后续才能成为分蛋糕的人,然后吃掉其中最大的一块。”



    所有人都清楚,构建一个行业生态环境的重要性。



    但能想到,不代表能做到。



    如今精灵娱乐有这样的实力和机会,自然不可能轻易放过。



    旗下三大平台一旦打通,第三方一旦加入其中一个,就会不由自主的进入其他平台。



    到时候即便他们本身不愿意,但成本,时间,精力,以及市场的优势,也会帮他们做出选择。



    “那掌机的计划呢?”北原惠理比较关心掌机的计划。



    因为她所负责的精灵传播,主要是针对IP周边衍生品进行运营销售。



    这其中影响力最大的,除了精灵娱乐游离于三大平台之外的电子宠物产品,还有就是掌机平台上的一些游戏IP了。



    岩田聪回答,“掌机明年会推出升级款,但不会进行迭代。”



    之前在美国去研发中心视察过的羽生秀树说,“下一代掌机的技术积累已经足够,推出新款没有问题,但关于设计路线存在分歧。”



    第二代精灵掌机的研发,是霓虹研发中心,以及阿美利卡研发中心同时进行。



    霓虹研发中心希望继续延续第一代掌机的模式,使用卡带作为游戏存储,走另一个时空任天堂的路线。



    而阿美利卡研发中心,则在研发出专用游戏CD后,想要采用光盘作为游戏存储,走另一个时空索尼PSP掌机路线。



    双方为此据理力争,各不相让。



    前者说后者读取速度慢,能耗大,设备成本高,携带不方便,而且还耗电。



    后者说前者容量小,卡带成本高,生产周期长等等缺点。



    这种情况下,短时间没打算为掌机迭代的羽生秀树,干脆就没有直接出手干预,任由两方各自研发。



    其实他也知道,光盘用在掌机上,只是权宜之计。



    另一个时空,索尼为了游戏容量,在考虑成本的情况下,不得不给掌机搞出了UMD光盘。



    但在几番折腾之后,最终也还是放弃了掌机上的光盘。



    羽生秀树现在也面临和索尼一样的问题。



    那就是想要上市高性能掌机,玩超过512MB以上的大型游戏,除了光盘他别无选择。



    因为如果选择卡带的话,别说现在的技术还造不出如此大的卡带。



    就算九十年代能造出来,那价格也足以劝退任何玩家。



    试问一款掌机游戏卡带卖两三百美元,哪个冤大头玩家会真的去买。



    这也是他明知道掌机光盘没前途的情况下,还依旧没放弃研发的原因。



    在他的心里,也只是把光盘存储,当做掌机的一个过渡罢了。



    北原惠理在听到掌机明年不会迭代后,也就没有继续追问下去。



    毕竟她不懂技术,而且已经不再负责精灵娱乐的她,也不适合参与精灵娱乐的技术路线纷争。



    出于转移话题的需求,她转而询问道,“那PS主机呢,这才是下阶段精灵娱乐的工作重点吧。”



    “后续研发顺利的话,应该可以在1990年公布。”



    这是岩田聪的回答。



    北原惠理都说是重点,那PS主机的上市肯定要谨慎。



    对此,羽生秀树也没多说。



    因为他刚刚才去阿美利卡的研发中心看过,PS主机的研发进度确实很顺利,但想要在明年上市肯定太过仓促。



    所以放在1990年显然更为合适一些。



    而且如果技术上有必要,更晚一些其实也可以。



    毕竟在前世,索尼可是1994年才推出的PS1。



    而羽生秀树在与两人交流完这些后,剩下的具体工作,自然是由岩田聪去安排。



    他则下楼步行到了对面,他的助理办公室之内。



    许久不见的上村丽子气色不错。



    临近年底,羽生秀树着重和其沟通了一些行程、应酬方面的安排。



    毕竟十一月底他既然回来了,那有些工作和应酬肯定是推不掉的。



    不要看霓虹上层要求自肃,可那些大型会社又怎么会在乎,他们年底的活动根本不可能取消,要控制的也不过是普通人罢了。



    而除了工作,自然还有其他方面的事情需要上村丽子负责,比如法务、财务,以及与出版社的商务对接等等。



    羽生秀树大小也是个畅销作家,所以他个人需要处理的事情也一点不少。



    总之一番商谈直接从上午到下午,连午餐都是在助理办公室用便当解决。



    待忙完所有事情,羽生秀树一看时间,又急急忙忙的出发了。



    因为中森明菜的隐退演出即将开始。

    现在已经定型的几个第二代EGP街机工程样机,论生产成本,基本上能与初代EGP街机持平。



    一旦大规模开始生产,甚至成本还能再降低。


    而这么多年的研发下来,第二代EGP街机平台在合作方的配合下,其实已经完全成熟。



    但因为半导体技术,以及成本限制,最终还是放弃了更换卡带的模式,把技术攻关的要点放在性能之上。


    可是论性能,论更换基板的快捷程度,却是远远超过初代EGP平台的。


    更是可以直接使用最新版本的'精灵权杖'开发端。


    而且在与PS主机平台,精灵掌机平台共享‘精灵权杖’开发端的情况下,后期街机游戏移植精灵掌机和PS主机时,工作量无疑会大大减少。

    只是这点,就帮第三方游戏开发公司省下不知道多少时间、成本以及精力。



    因为一旦第二代EGP平台上市,到那时游戏开发商制作自己的特殊街机游戏,完全不需要单独开发基板,直接拿第二代EGP平台使用就行了。

    先说EGP街机平台,第二代平台的技术目标,当然是以更低的成本,创造更好的游戏性能,更出色的画面和音质,以及更方便的基板更换方式,甚至是直接更换游戏而不用更换基板。



    第二代EGP街机平台的研发任务,主要由精灵娱乐霓虹研发中心负责,精灵娱乐技术总监新垣哲也统筹管理,协调各个产业链上的技术方合作。

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    所以羽生秀树才会未雨绸缪的要求精灵娱乐,不惜投入重金提前研发三大平台的迭代产品。

    三人聊到这里的时候,岩田聪表示,“我觉得已经可以让销售部和宣传部制定上市计划了。”



    北原惠理问,“时间呢?”



    岩田聪回答,“明年三月,E3大展首发”


    北原惠理说,“我还以为会更晚一些呢,毕竟第一代EGP的市占率还非常高,也没有其他厂商能威胁到我们。”



    岩田聪说,“我原本也是这样考虑的,毕竟现在这种情况下推广第二代EGP品台,我们不但要花钱做推广,还势必要让出更多的利益。”

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