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004章 秦路的理念

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    秦路强调道:“还记得那个三级野区差的设计吗?我们这么打,是一定能靠刷野效率压制对面打野,我们可以把重心放在这上面,只要多找机会围殴对面打野,压出3级等级差并不算难——



    野怪刷新频率也要考虑到,像石甲虫、F4,我们着重盯防,利用区域压迫的理念。

    Edgar绕过朴教练提问。



    秦路心中暗喜,知道自己今天站出来,算是站对了,“我觉得最好的阵容,是轮子妈加风女,上路得来个有AOE手段的,比如人马、兰博这种带了惩,不太吃经济也对团战有用的英雄,靠面板属性就有发挥。



    中路的话,大概率是打沙皇,那就拿个瑞兹吧,有一定坦度。


    打野的话,最好是雪人,其次是挖掘机、盲僧。



    总之,我的核心思路是阵容方向配套换线惩戒战术,终结手段看大龙或者埋伏逼团、单带四一,纯靠打架不是我们的最优解。”

    “一定的风险是可以预控的,他们找机会不需要交技能吗?交了就是我们的回合,我们优势,不需要跟他们拖,不然等到双c装备起来,其他人装备差点等级差点,对团战影响不大。”



    这是秦路的理念,“他们想抓这样的机会,本身就有难度。如果我们能主动暴露一部分,有助提振对手出来跟我们打架的决心——



    如果终结方式是靠运营防御塔的话,那我们换线拿到的筹码意义不大。



    在这个清线版本,谁都很难上高。我的办法是减员,靠人数差压上去。我不追求玲珑塔,我觉得一定的风险完全可以接受,这反而会提高终结效率。”



    “你疯了,拿到优势还想着把机会让出去。”



    听了这番“大逆不道”的话,朴教练终于有机会插嘴,“能控制地图不去控,还要放弃视野占领。”



    “我没说控图不重要,我的意思是,让对面在我们划好的区域打架,他们不可能总是逆风赢团。”



    秦路进一步阐述自己的理念,“多余的地图控制有什么用?如果下一步重点是拆一塔,我们只需要中路一侧有保护就行,何必点亮其他地方,就算那些视野照到对面的轨迹又怎样,我们还是要做我们自己的事。”



    “你就是觉得控图无用。”



    “你能分清有效视野,和无效视野吗?”



    “呵呵,碰撞有偶然性,你拿什么保证?”



    “呵呵……比赛也有偶然性,我保证不了,要不直接投降。”



    “够了!”



    秦路一回头,看到Edgar那双眼睛都要喷火了。他为什么这么生气?



    是不想自



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    队内首发辅助Wraith听到提到自己,吓了一跳,认清楚情况,又立马道歉鞠躬。孩子被骂傻了。



    “玩个风女最适合,AD整理兵线的时候,辅助可以先不混经验。


    二,我没说辅助一定要被捆绑。”



    “我在。”


    这时候如果中路打得难受,他可以过去帮解,顺带插深入眼骚扰对面打野,一举两得。”


    那么在这些营地刷到第六到第七波,时间大概在14到16分钟,此时中路大概9到10级,F4能控制在比打野高三级吗。”


    “BP重点?”

    Edgar听着若有所思。



    如果有这样的效果,那这正是他所追求的降低风险稳定拿优势的战术模式。

    朴教练突然心底厌恶很简单这个词汇,这让他觉得有被侮辱到。



    “换线后,防御塔被破很快,打野2级控龙会很伤,就算强吃,我们可以用反野打回损失,当然,一般不可能这么早控龙,对手又不是三路优势,不敢浪费第一波回城节点。

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 “很简单啊。”

    此战术一旦成功,可以为c位提供缩短发育的舞台。



    “转线期执行重点?”



    “压过去就行了,只要确保中线,和己方半区安全,以我们的经济、等级优势,抓住技能CD,多找机会打架,只要打赢,随时可逼大龙,发动二次团战。”


    秦路说嗨了,“其他吗,边路视野随便做点就好。反正不需要压太深,清了线就靠拢队友……”



    “不够点亮地图,风险怎么保证?”

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