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第348章 讨人喜欢

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    不得不说,托马斯的想法,惊艳到了迪恩。



    在互联网刚刚普及的年代,就能想到用flash来制作游戏,这种前瞻性和开拓性可不是谁都有的。

    不过它的开发成本要稍高一点,我们可以在flash之后,再尝试这个项目。



    现在最重要的依然是toktok的用户活跃量,aol正在试点包月收费。



    或许不久之后,我们的toktok会变成最流行的在线软件也说不定。”


    互联网的用户规模已经足够大了,aol一家就吃下了四百多万用户。



    只要它改成包月收费,那么这四百万中的相当一部分,就会成为toktok的活跃用户。

    “我会亲自负责这件事。”托马斯立刻做出保证。



    老实说他很喜欢迪恩的行事风格,只要对自己有用的东西,先买下来再说。



    即使后面用不到,那也可以为公司增加知识产权壁垒。



    “对了,针对windows95的软件移植工作,也不要落下。



    我们最好在公测版刚发布时,就上线toktok的全新版本。”



    针对新系统的软件开发需要时间,几个月的周期其实并不宽裕。



    另外,作为划时代的操作系统,toktok也需要足够惊艳。



    “我们已经在抽调一部分人手,进行新系统的底层软件开发。



    预计在六七月份,就可以完成大部分工作。”



    托马斯知道迪恩很重视windows95,所以消费者事业部这里也在跟进这个项目。



    “很好,我有一种预感,今年会很热闹。”



    拿到windows95软件开发包的不知有比特,还有网景这些新兴的互联网公司。



    微软对网景申请软件开发的举动欣然同意,甚至还提供了一些技术支持。



    当迪恩从克拉克口中得知这一消息的时候,一时间脸色十分精彩。



    盖茨犯糊涂的时候,其实还蛮讨人喜欢的。

    托马斯看过toktok的商业计划,其中游戏是重要的一环。



    但作为刚刚成立仅一年的消费者事业部,他们没有任何的游戏制作经验。


    这样做的好处就是开发成本低,且周期较短。



    我们可以一次性推出多种游戏,也不用担心它的成本问题。”


    于是为了降低试错成本,他发现未来浪潮公司的动画程序或许值得一试。


    “托马斯,flash游戏是个不错的想法,我支持你去试一试。


    “另外,可以制作游戏不仅仅有flash动画,java语言其实更强大。

    toktok可以把它内嵌在程序中,也可以直接放到网页端,总之用最简单的方法实现它。”



    现在的宽带速度还无法支撑大容量的网页,所以游戏以简单为主,能顺畅运行就是第一设计要素。

    “我的想法就是在toktok上,应用这种动画技术。



    比如开发一些交互类的游戏,它可以成为我们增值服务的一部分。

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来越多曾经耳熟的东西开始出现。

    当用户数量达到一定程度时,软件生态也就成为了可能。



    “那boss,未来浪潮公司那里”托马斯在征求他的意见。



    “做一个预算,然后去和他们谈谈收购吧。


    这种动画技术不仅toktok需要,比特公司的其他部门说不定也能用上。”



    flash动画,即使不能用来做游戏,拿去授权都是一笔好买卖。

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