第24章 骨蝠天赋
超过五只以上喋血骨蝠同时发出尖啸产生精神冲击力,绝大多数初阶修行者都无法忽视。
在敌人受到精神打击的同时,剩余喋血骨蝠就有机会发动吸血能力,窃取敌人生命力,这是一套很经典的‘骨蝠战术’。”
抗打击性
喋血骨蝠在楼瑞命令中以极速飞行的状态下,撞到墙壁上,
啪的一声,
喋血骨蝠散架,眼眶中鬼火暗淡消失。
【获得基础属性加成:力量+0.1,敏捷+0.7,体质+0.1,精神+0.1】
楼瑞看向那头,全身分泌粘液,大概有大型犬大小,长的跟象拔蚌似的软泥怪物。
毒沼大嘴只能通过蠕动方式在地面爬行,因此移动速度极慢,并在移动过程中会留下一滩黏稠液体。
“长的确实挺丑。”楼瑞评头论足道。
丑归丑,但战力强就好,他开始测试毒沼大嘴。
而米小可则从她角度给出建议:
“单个的喋血骨蝠通常是用来当做侦查单位的,但当喋血骨蝠数量超过十只后,它们战斗力发生质变。
而且在具备喋血骨蝠的吸血能力后,他可以从敌人身上吸收生命能量!
楼瑞心里有自己想法,
它们具备的空中飞行的高灵活性,能有效规避伤害。
米小可的建议让顿时让楼瑞扩宽的战术思路。
摸清楚喋血骨蝠的诸多能力,楼瑞开始进行最后一项测试。
质量不够,数量来凑,喋血骨蝠就是通过量变完成战力质变。
更别说楼瑞还有一个团战天赋【苍白灾祸】!
他可以用蓝条或者体力加速伤势愈合。
或者用血条恢复体力蓝量,在体力耗尽情况下,还有再战之力。
第24章 骨蝠天赋 (第3/3页)
体转换。
“还真是高敏脆皮啊。”楼瑞煞有其事的吐槽道,
同时暗暗瞄了眼面板,敏捷属性已经达到10.1。
米小可掩唇微笑:
“操控喋血骨蝠需要很高熟练度,随着操控骨蝠数量增加,操控难度越大。”
“嗯,我知道....接下来就到毒沼大嘴了。”
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