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第25章 兄弟们,他不会玩

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    这里不是职业赛场,因此回合时限相对宽容一些。



    虽说时间依然不长,但只要他加快语速还是可以的。

    如果【黑魔】输出,就会被打掉50血。



    如果【黑魔】防御,那对面最多也就只能打掉我10+10=20血(【白魔】克【火焰巴巴】),而我们两牌集火还是能打掉【黑魔】25血。”



    在把话说完之时,他也已经完成了上述操作。


    于是双方牌局的第1回合正式开始:



    【黑魔】=【防守】。

    逸池挑选着接下来要上场的卡牌,同时互动道:“我考考大家,这回合我应该上一张什么属性的输出牌。”



    【对面的治疗牌肯定要进行治疗,不然上它就没有意义了。】



    【如果让它一直续航下去,会浪费我们大量的输出。】



    【所以要优先解决掉它。】



    【上一张土属输出牌是最合适的。】



    “哈哈,看来这种低端局果然难不倒你们。”



    观众们所说的与逸池所想的一样,他在次行牌位上换上了一张土属输出牌。



    ……



    ……

    他这话说得很中肯。



    属性克制并不是绝对,在属性被克制的情况下获胜的例子比比皆是。


    毕竟真正决定胜负的,可不仅仅是五行属性。



    牌面和操作,也是至关重要的环节。”


    所以接下来,逸池将要分析对面的卡牌。


    “我们可以分析一下现在牌面。


    现在只要集火它,我们就稳赚不赔。

    先暂时抛开属性克制不谈,我方攻击力总和50点,敌方攻击力总和45点。



    且对面的攻击力大多集中在【黑魔】身上。

    就是想赌对面首行牌里有金属牌。”



    看到观众们的反应,逸池继续又道:“虽说属性方面我们占了一点小便宜,但是这种时候绝对不能轻敌。

    第25章 兄弟们,他不会玩 (第3/3页)


    “其实也不能说别人错吧,这算是比较典型的莽夫打法了。

    【白魔】→【火焰巴巴】=10+10=20点伤害。



    【吼叫土拨鼠】+【火焰巴巴】→【黑魔】=10+15点=25伤害。



    情况尽在逸池的掌握之中。


    第2回合替牌阶段到来。



    “各位,接下来的这个回合……”

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