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第14章 战损装和纸片人

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    他又跑了一趟关卡设计团队,现场交代任务。



    关卡设计团队以前很受重视,但自从许梦过来,发布了那一则公告后,他们一下就被冷落了。

    ——说到底还是为了方便玩家和更多角色培养感情。



    可这样一来,关卡难度、掉落,角色养成曲线,都需要调整。



    关卡设计和数值策划都领了这些任务。


    然后他们就被扔着不管了。



    这种从核心到边缘的变化,无疑让他们产生了巨大的心理落差。

    他们不明白,为什么老板突然决定做这个,也清楚以筑梦的技术积累,要做这种多人联机对抗玩法,很可能困难重重。



    但他们不在乎,他们只觉得兴奋!



    这是再次回到筑梦舞台中心的机会,而且一旦成功,就会成为简历



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    话音落下,刷刷刷的声音立刻变得更加密集!



    不过许梦没有再等,留下一句“大家加油”,就离开了这间办公室。


    “这样,我再精确一点——【龙宫】。”



    “就以这个词为主题进行地图设计。”


    后面的人员分组和任务摊派,交给丁念和徐方负责就好。


    全公司都在这个大转型中忙得不亦乐乎,唯独他们没领到什么重要任务。


    这样一来,玩家才能有足够的精力去养更多角色,不够强力的角色也能获得出场机会。

    ——也不是完全没有任务,之前的工作也还在做,但新任务只是被要求调整之前的关卡难度。



    许梦要降低玩家的养成周期,不再卡玩家资源。

    “这块地图的空间结构和竞技平衡性都由关卡设计团队把关,你们主要辅助他们进行地图外观设计。”



    “这样说好像还有点模糊……”

    第14章 战损装和纸片人 (第2/3页)


再设计一些章鱼触手风格的怪物和陷阱。”

    但现在,在许梦描述完他的要求后,整个关卡设计部门所有员工——



    燃起来了!



    他们远比美术部门的画师们更敏感,一听许梦的描述,就知道他想做什么——


    【龙宫】,是一张PVP对战地图!



    这是被玩家们吐槽了很久,但却被之前的决策层开会放弃的【多人联机玩法】!

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