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第196章 谁说大栓干不过战斗机?

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    战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。



    而是看双方谁的胜利点数先够1000点。

    这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。



    在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:



    这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。


    赶路的时间明显被压缩了!



    等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:

    受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。



    就算没脱战,医疗兵也可以隔着老远朝你身上扔医疗包,包到病除!



    地上的医疗箱、弹药箱、投掷物箱,都不需要去操作了,只要靠近就会自动为你补满资源。



    据点的有效占领范围,也不再只是地图上的圈,而是成了肉眼可见的清晰光圈。



    ……



    英勇狙基手越打越吃惊。



    构成【人间炼狱】骨血的种种细节,在这个模式下都被毫不留情地弃如敝履。



    舍弃了这些细节,游戏的真实感、沉浸感和紧张感都大大降低。



    但也换来了更快的节奏、更爽的战斗!



    畏惧、紧张、瞻前顾后都被抛下。



    环境、历史、体能、补给,甚至战术……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家们只剩下唯



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    但那人没搭理他,自顾自跑开了。



    英勇狙基手一头雾水。


    身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。



    “你笑什么?”英勇狙基手没明白。


    他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——


    ——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。


    视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。

    远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。



    甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5个字母,方便玩家沟通和辨认。

    “啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”



    “也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”

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    三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。

    枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。



    能看到自己的血条了。



    受伤也不会影响操作了。


    ——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。



    但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。

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