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第201章 他不会发现我是卧底了吧?(求月票)

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    刚还想着火刀的那次采访,现在就又看到他的稿件。



    “失败者?什么意思?”

    如果试玩后发现不喜欢,那你仍旧可以退款。



    ——筑梦游戏平台的退款时间,被放宽到了5个小时,不用担心来不及退款的事。



    但如果你喜欢射击游戏,喜欢战争——不论是真实硬核风格的战争,还是休闲快节奏的战争,《战争之王》都可以满足你!


    这款游戏,是那种可以点燃你的游戏热情,让你全情投入以至于忽略时间流逝的游戏!



    不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》的成功!

    这重要吗?



    知道是筑梦的游戏不就行了?



    他不解地继续看下去:



    「我在这里,先贴出一份名单。」



    之后是一张制作人名单截图。



    英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:



    「这些名字,玩家们可能有些陌生。



    但在行业内,绝非无名之辈。



    伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。Demo阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。



    葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭借独具一格的美术风格,在Vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。



    薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,Demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。



    ……」



    一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史——或者说,失败经历。



    这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。



    火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字、二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。



    「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    又刷了几个帖子后,他正要关闭梦津,突然看到有人转发了一篇稿子过来——



    [《战争之王》:一场失败者的伟大逆袭!]


    因为他很清楚:大家支持这个想法,并不是这方法可行性更高,而是大家都希望可以带着虚拟老婆多逛一些地方。



    实际上,这也是他的想法……


    英勇狙基手好奇地点进去,发现这稿子还是老熟人写的——【游戏观察】,火刀。


    英勇狙基手和此时社交网络上大量好奇的玩家一样,被这个题目所吸引,好奇地看下去——


    那我强烈向你推荐这款游戏,并诚挚地建议所有射击游戏玩家,立刻入手这款游戏进行体验。

    「就在11月1日0点整,《战争之王》正式上线。



    如果你看到这篇稿子时,还不知道这件事。

    这个想法一发出来,就获得了大量网友点赞。



    对此,英勇狙基手面色平静。

    第201章 他不会发现我是卧底了吧?(求月票) (第2/3页)


让和音抱着我们飞下去!”

    但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事——一些《战争之王》开发组成员的故事。



    不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】?」



    “制作人名单?”英勇狙基手有些困惑。


    他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。



    而且——

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