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关于游戏定位

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    他的涵不能说消失了,而的确是已经了。



    而这,依靠的是更加高明的技术手段。

    对已有的事物进行描写都很困难了,要穿越时空,目睹未曾发生过的事,这就更加艰难了。



    所以结果就是,一切都是未知数,我对所有的网游都不屑一顾,但我却又不得不照搬他们的经验和设定。



    那么,就随着剧发展。


    所有的创新并非从无到有,既然未来还没被创造出来,那就从现在开始一lu试试看。;



    ~~b~~

    就算是小时候曾经无比的喜红白机,喜超级玛丽和各种有趣的小游戏,放在现在,我是碰都不会再碰的。



    虽然那份感依旧还在,那些小游戏对游戏界起到的巨大作用也都还在,被时代淘汰是不争的事实。


    现在网游的盛况,是以前所无法想象的,在那运行普通的像素游戏都算了不起的年代,何时能够想到现今的大型游戏?



    在未来的世界,看今日的网游,必然是充了不屑,不愿意多加讨论的。


    尽管现有的技术能让那些东西恢复活力,比如一些无比怀念的单机游戏,现在被做成了3d,我尝试了一下,依然还是那些个设定和悉的角,不过其玩的方shi 已经彻底改了。


    由此可见。


    我很好奇。

    即便未来的虚拟网游能够有多成功,其技术手段的创新和革将会给游戏带来更大的化,玩家的游戏体验和玩法,会和现在的游戏有很大出入,甚至游戏设定的本,都会随着进行化。



    于是我现在就在想,我要怎么以特的视角和新颖的手法,去介绍坦克大zhan呢。

    我一直在想,怎么构建一个像样的网游呢。



    现在,当下的时代,有很多的网游红极一时,设定越来越趋近丰,技能,角,任务程等等,能加进去的差不多都已经到了极限。

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    这应该是一个跨时代的游戏。

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