第6章 这游戏有毒
“是啊,一闭上眼睛就看到那个蠢鸟在那蹦啊蹦,还忍不住地想点它……”
“你们看,这排行榜上有将近六百人,前两百名的分数都过了20,还有好多四五十分的,你自己想想得玩多长时间才能得20分?”
“接下来是评委点评环节,点评结束之后,各位观众还有下一轮的推荐环节。”
主持人顿了顿,继续说道:“有一点需要提醒大家,目前《flappybird》这款游戏在游戏时长和推荐两项数据上都领先第二名,按照规则,玩家的每个推荐等同于30分钟的游戏时长,也就是说,只有第二位的游戏《猎人岛》超过《flappybird》128个推荐,才有可能争夺第一名的位置。”
“那么接下来,请三位评委点评。”
主持人一抬手,示意三位评委可以开始发言了。
三位评委互相看了看,邱恒阳对史华哲说道:“还是前辈先发言吧。”
“这有啥可奇怪的,你自己想想你在这游戏上花了多少时间?”
“……得有四十分钟。”
不过,大部分观众还是接受了这个事实。
“这游戏真有这么厉害?这么简陋的像素风,这么简单的玩法,竟然第一了?还超了第二名那么多!”
“我花了将近一个小时!光顾着刷分了,我现在还有点头晕。”
“这……怎么也得二十分钟吧……手感不好的话,一小时也不一定能成功。”
主持人轻咳两声:“好的,既然技术人员已经确认了成绩真实有效,那么我们目前的第一名是7号设计师的作品《flappybird》!”
“所以啊,这就是它的真实数据。”
“还真是……这游戏逆天了啊……”原本不信的观众此时也开始将信将疑起来。
场内还是一阵骚动。
许多观众依旧不信《flappybird》能获得这样的成绩,尤其是那些对这种游戏丝毫无感、玩了一下之后就立刻关掉的观众们。
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人员确认过,数据是没错的,这就是二十款游戏的最终数据。”
这三个人都是b级设计师,又不在同一公司任职,地位上没有高下之分,史华哲的年纪最大,所以林海和邱恒阳都对他表示尊敬,让他先说。
史华哲脸色铁青,把桌上的话筒往嘴边挪了挪,低沉地清了
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