第46章 帝朝互娱的新游戏
《植物大战僵尸》已经火了两个月,其他的设计师们如果想要抄袭,两个月也够他们把游戏给做出来了。
陈陌对此倒是早有心理准备,只是没想到会这么快。
他们瞄准的是许多不愿意花钱买《植物大战僵尸》的玩家,以及那些已经玩腻了《植物大战僵尸》的玩家。
不过,陈陌知道他们的思路是必然失败的,所以根本不需要放在心上。
原因有三。
第一,《月球保卫战》害怕对《植物大战僵尸》的规则做出太多改动,设计师因为水平不足,怕改掉原作的闪光点,所以选择了全盘照抄。
这导致大
陈陌点开那段试玩视频,开始研究《圣泉守卫者》这款游戏。
……
“嗯?帝朝互娱也搀和进来了么,果然啊。”
“帝朝互娱做出来的游戏,还是得稍微重视一下。”
一款模式创新的新游戏火了,必然引领一波潮流,必然出现跟风之作。
《植物大战僵尸》可以视作是塔防游戏的一个变种,只不过它的热度已经远远超过了大部分的塔防游戏,因为它的策略性可以碾压所有的塔防游戏。
《月球保卫战》的思路很清楚,就是利用的优势,尽可能地撬动一些《植物大战僵尸》的墙角,之后再用投放的广告收回成本。
对于这个世界的设计师们来,想要搞清楚《植物大战僵尸》的成功之处并不难,任何一个c级设计师只要愿意不顾颜面地去抄袭,都能做出一款和《植物大战僵尸》类似的游戏来。
《月球保卫战》就是这样一款游戏,一个臭名昭著的公司,一个名不见经传的设计师,用两个月的时间翻皮一款游戏。
大部分游戏公司的新游戏都会放到体验店里,所以只要是开发完毕的游戏,就算还没有正式上线应用市场,也都会有一些风声透出来。
陈陌最终在某个视频站上找到了一段帝朝互娱新游戏的试玩视频,游戏的名字叫做《圣泉守卫者》。
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陈陌返回自己在二层的工作室,打开应用市场,了一下近期的新游戏,又到上查看了一下几家大的游戏公司正在测试的项目。
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