第103章 阿尔萨斯的线稿
而且,这里头还孕育出澄海3c、真三乃至dota这种经典游戏类型,尤其是dota,为游戏圈开启了漫长的moba统治时代。
暴雪当初不知道这款编辑器的可怕能量,陈陌可是知道的。也正是因为这款地图编辑器的功能太强大,所以陈陌才更要认真地做,甚至要做得比前世更好。
像暗夜精灵,部分英雄和兵种可以在晚上的时候通过站立不动隐身,回血加快,还可以升级夜晚的视野,这都成为了设定的一部分。
受限于引擎,前世的在操作方面不如后
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而剧情这块,陈陌也只是把相关的故事梗概交给郑弘曦,让他先出一版剧情初稿,后续慢慢修改。
安排完这些工作之后,陈陌开始做最为关键的地图基础规则部分。
钱鲲要根据各个兵种和建筑的攻击类型/护甲类型以及克制关系,大致构建一个数值系统,让各种族、各兵种之间达到一个动态平衡。
苏瑾瑜则是要根据一些已有的概念稿,把部分兵种的原画给做出来,后面交给美术外包公司统一制作。
的地图编辑器的功能极为强大,后来百花齐放的rpg小游戏,全都是出自于这款编辑器。
对于这款地图编辑器而言,大框架搭好还不算完事,后续各个英雄的机制还都要持续添加进去,成为编辑器内容的组成部分。
而且基础设定中还包括时间,时间会影响野怪的可视范围、是否睡眠等等,甚至会影响不同种族的战斗策略。
此外,的地图元素也很丰富。
地图的设定包括地图尺寸、地形、地表材质、水陆划分等等。
在“艾泽拉斯宇宙”中,陈陌也曾经放了一些概念图,包括狮鹫、角鹰兽的线稿等等。不过大部分兵种的原画还是需要补全的。
陈陌现在手头的事情太多,暂时忙不过来这些,就先把兵种和建筑的规划发给钱鲲了。
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规划兵种和建筑很快,在记忆回放药水的帮助下,两天就完成了。当然,现在陈陌拿出来的是一份纯表格,没有任何图片。
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