第141章 体验店的新客人
“又来?上次的‘抗战游戏主题季’做出来的那一堆歪瓜裂枣的游戏还没凉透呢!”
“是啊,上次抗战游戏主题季的那些游戏做的都太辣眼睛了,简直跟抗战神剧有得一拼。”
“这次幸亏不是什么抗战主题了。”
“中国风主题……也感觉有点悬啊,能做啥啊,感觉又要一大堆仙侠游戏扎堆出现了。”
“唉,仙侠游戏都快被做烂了啊。”
“我在想这次会不会是内定禅意互娱拿一等奖了。”
“内不内定,禅意互娱也基本上是一等奖了,在仙侠游戏这块他们确实底蕴很深啊
所以,像一些大公司,还是选择了pc端游,而小公司呢,则是选手游的居多。
玩家群体中,也有很多人从各个渠道获知了这个消息,都在纷纷讨论。
在这段时间内想研发出一款大型vr游戏实在是太困难了,或者说根本就是不可能的。
而且,这次的游戏主要是为了评选的,也没必要为了讨好评委就耗巨资做一款vr游戏,万一到时候评委不喜欢,玩家也不喜欢,那不是血亏?
“听说了吗,最近游委会那帮人搞了个‘中国风游戏主题季’,鼓励设计师们在这段期间内多研发中国风游戏。”
“唉,毕竟是政治任务嘛,大家都懂的。这些游戏做出来不是给我们玩的,是给那些评委们看的。”
“没办法,人家评委是把游戏当成艺术品来看的。”
“不过评委们的眼光倒是还行,就是有点逼格太高了。”
“对对对,评委评选出的那些一二三等奖看起来还挺是那么回事的,但基本上那个套路也能摸清楚,无非就是得紧扣主题、制作精良、美术风格有特色、玩法有创新、剧情好。只要符合这几点就能得奖。”
这些游戏里面,手游居多,端游少一些,没有vr游戏。
主要还是时间太短了,一共才3个月时间,就算像帝朝互娱、禅意互娱这种消息灵通的大公司,也只能再多一个多月的研发时间。
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时间一天天过去,很多公司都在闷头研发中国风游戏,想通过这次评选拿个好名次。水印广告测试 水印广告测试
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