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第149章 一等奖

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    而《武林群侠传》的首月销量,则是突破了40万!



    其实这个数字并不怎么样,论销量来说,它连《植物大战僵尸》都不如,更别说达到《魔兽争霸》那个程度;论收入,首月流水还不如手游《我叫mt》。

    《争夺一等奖的最大热门?<武林群侠传>一出谁与争锋》?



    《武侠游戏难以呈现整个江湖?这款游戏做到了!》



    《玩家评论:高


    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    论坛上,也有许多人在发帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略……这游戏里能讨论的东西太多了,比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!



    很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。


    剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功路线分成了好多的流派,再搭配上不同的天赋和专业技能,组合起来的复杂程度太高了!



    被卡住的玩家们,大部分都是在一开始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几乎毫无例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。


    备受关注的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。


    但是,对于国产单机游戏,尤其是武侠风游戏而言,这个数字其实已经很不错了,毕竟这是小众题材,而且有完成政治任务的意图在里面,这个销量其实已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!


    很快,游戏媒体们纷纷发稿。

    更重要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂的玩法,唯一的限制只是设计师的脑洞。



    ……

    像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第二遍。



    但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,而且就算抛开剧情,它的战斗系统也是非常耐玩的。

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    很快,其他玩家们也都发现了,《武林群侠传》的热度真的没有下降,而是在不断地上升!

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