第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)
这次帝朝互娱组织了一次讲座,也是希望邱斌能把这一年来研发和运营《斩魔劫》的经验普及给其他的设计师,进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。
讲台上,邱斌对着ppt侃侃而谈。
其实邱斌本身是个比较聪明的人,他虽然创新不足,但沉稳有余,在被《我叫t》击败后,他也潜心研究了《我叫t》的成功之处。
在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫t》这款游戏的内核也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这种卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。
他牵头研发的《斩魔劫》,月流水已经达到了4500万,霸占着手游畅销榜的榜首,在手游领域,他的知名度已经大大提升,在帝朝互娱内部的地位也是水涨船高。
之前和陈陌的赌约让他险些ci zhi,不过还好,林朝旭给予他足够的信任,又让他牵头研发一款类似于《我叫t》的游戏,这才有了《斩魔劫》的爆发。
当然,除了陈陌之外。
“对于卡牌游戏的核心乐趣,我之前已经分析过了,其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一点基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢?”
“对于《斩魔劫》和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大ip。”
“所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”
会议室里的人很多,基本上都是帝朝互娱内部的b、级设计师和助手,这些人都在聚精会神地听着,生怕遗漏了什么。
邱斌的精神看起来很好,正在侃侃而谈。
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议室里,投影屏幕上正在放映着ppt,内容是《斩魔劫经验交流分享》,主讲人是邱斌。
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