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第186章 设计概念稿(一更)

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    这里面主要的负责人其实就七个人,苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。



    林晓虽然是助理,但基本上不会参与游戏研发,只是负责公司的日常运作。

    陈陌说道:“不要叫陈总,以后叫店长或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”



    周涵宇改口道:“店长,我主要的疑惑在于美术风格这块。对于美术风格,你给出的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。



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    就算这个游戏的概念稿现在看起来非常古怪,但只要游戏做出来,就会变成一款各方面都很优秀的经典之作,这样的事情他们已经见过太多了。



    不过,新员工们显然是有些困惑的。


    不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。



    苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒是没说什么,他们已经对此见怪不怪了。


    陈陌看出了这种疑惑,说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出来,我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人,有疑问一定要问我,不要带着疑惑去工作,那样会影响你们的工作效率。”


    周涵宇、傅光南和赵云亭三个人互相之间看了看。


    周涵宇问道:“陈总,我有个问题。”

    周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业内资深人士,专业技能非常过硬,经验也很丰富。这两个人都是陈陌精挑细选,从大公司里挖过来的。



    赵云亭是个妹子,入行三年左右,但是履历很不错,有三款成功项目的运营经验。

    装备系统与长线追求。



    对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。

    第186章 设计概念稿(一更) (第2/3页)


扩展玩法与联网功能。

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