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第187章 游戏设定修改(二更)

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    而且,整个技能搭配系统不用洗点也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用户群变得更大了。



    虽然《暗黑》的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,热门的技能搭配方案就那么几个,很难有新意,但实际上,《暗黑》的技能系统是很丰富的,只不过在加入天梯这个东西之后,玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭配方案中找到最强的那个,而这种方案很快就会被其他玩家跟风模仿,从而让职业的技能搭配变得同质化。

    此外,在主线剧情之外,玩家还可以收集一些笔记、信件等元素,借np之口述说一些支线故事,交代世界背景,对主线剧情有一种补全的作用。



    第二,职业设置和战斗系统方面,沿用《暗黑》设计,但作出数值平衡调整。


    从剧情上而言,《暗黑》的剧情品质是非常不错的,至少是水准之上,并不输给《暗黑2》,当然,由于美术风格和具体表现的原因,《暗黑》的剧情缺乏代入感,但这并不是剧本的问题,是叙事手法和整体风格的问题。



    从剧本上来说,整个《暗黑》的剧情起承转合都很不错,阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒,甚至长期被国内的arpg手游给借鉴来借鉴去的。


    《暗黑》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭配上可携带的三个被动技能,整个技能系统与操作模式都是非常成熟的设计,这一点是要优于《暗黑2》的。


    所以,天梯玩法才是让《暗黑》的战斗系统显

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    第一,剧情流程方面,沿用《暗黑》的剧情线。



    从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开始,第一幕击败骷髅王李奥瑞克,第二幕前往卡尔蒂姆击败谎言之王彼列,第三幕守护戍卫要塞并杀入罪恶之核击败阿兹莫丹,第四幕在至高天堂与暗黑破坏神迪亚布罗决战,并最终将之击败。

    第187章 游戏设定修改(二更) (第2/3页)


慢慢考虑如何取舍。

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