第198章 对暗黑的分析(二更)
《暗黑破坏神》的官方论坛。
“求助,这两件装备哪件好?我应该装哪个?”
“出光概率最高的几个场景,本人亲测有效。”
……
除了个别的帖子还在讨论剧情、玩法之外,其他的大部分帖子都已经在讨论游戏的装备和build了,大多数玩家都已经来到了“甜甜圈原则”的最后一步,成为一个真正的硬核玩家。
这些玩家也在不断地怂恿新玩家入坑。
“萌新看到《暗黑破坏神》的宣传cg了,晕3d的我很喜欢这种游戏模式,就想问一下,这游戏是只有刷刷刷吗?那岂不是后期特别枯燥?”
在纷纷叹息的同时,就只剩最后一个问题了。
这款以“刷刷刷”为主要卖点的游戏,到底能有多久的生命力?玩家会不会很快就对它产生厌倦?
也就是说,陈陌并不是因为技术水平达不到或者求稳才做第三人称视角的单机rpg游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心乐趣的游戏,填补市场空白。
分析清楚了这一点,设计师们都明白为什么《暗黑破坏神》能获得这种销量了,因为这是一款具备开创性的游戏,做出了自己的特色,配合引人入胜的剧情和超高的品质,大卖也就不足为奇了。
……
“请问谁能搞懂《暗黑》的整个剧情?背景设定这些,麻烦哪位大手整理一下游戏里的资料,分析一下!”
“请问我这把橙武器应该怎么洗?”
“请问打高难度的话多少血量合格?”
“刚入坑一周的萌新,已经完全沉迷了,有没有加好友一起刷的?”
如果想要最大限度地做出这种“刷刷刷”的爽感,那么《暗黑破坏神》的做法就是最正确的做法。
第三人称,单机游戏,技能无锁定,黑暗邪典美术风格,少了任何一点,这种爽感都会大大削弱。
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分析来分析去,业内的游戏设计师们得出了一个令人震惊的结论。
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