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第225章 概念稿的争议(四更)

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    “而这会导致一个必然的结果,那就是像素风。还记得我用乐高积木搭出来的那只狗吗,那就是个像素风的产物,所以,我们的游戏也只能这么做。”



    说到这里,绝大多数人都已经明白了陈陌的意思。

    钱鲲也说道:“ok,那我们就试试吧!我觉得只要能做出积木那种乐趣来,还是很好玩的!”



    周涵宇说道:“虽然还是有些不放心,不过,我会好好考虑一下像素风美术风格如何展现的问题。这款游戏就算是像素风,肯定也会是世界上最好看的像素风。”



    陈陌笑了笑:“放心吧大家,这款游戏绝对不会让你们失望的。”</content>

    陈陌继续说道:“leggo积木,最小颗粒尺寸是多少?边长7.8毫米,高9.6毫米,体积控制在1立方厘米以内。”



    “为什么是这个尺寸呢?因为更小的话,拼接困难,更大的话,就无法表现出足够的细节。所以,leggo积木的尺寸,兼顾了可操作性和表现力,是设计师们计算出来的最优解。”


    陈陌停顿了一下,看了看众人的反应。



    所有人都在思考着陈陌这段话的含义。


    “同样的,如果我们要允许玩家在《我的世界》这款游戏中自由创造,同样要兼顾可操作性和表现力。”


    陈陌的设计思路是这样的,首先这是一款类似积木的沙盒游戏,所以它只能是像素风,而且陈陌认为,只要保证创造性玩法就够了,其他的诸如美术、数值、剧情、玩法都不重要。


    苏瑾瑜点点头:“唔,我明白了,店长。既然你已经想清楚了,那我支持这个方案。”

    在这种设计思路的指导下,才有了这份设计概念稿。



    会议室中安静了一会儿,所有人都在思考陈陌刚才说的话。

    “这说明,沙盒游戏不需要剧情,不需要数值深度,也不需要太多的新手指引。沙盒游戏需要的是自由度,为了自由度,可以牺牲一切。”



    “像素风,就是在为了自由度而牺牲一切。”

    第225章 概念稿的争议(四更) (第3/3页)


它可以拿到四百多万的销量。这说明什么?”

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