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第525章 战斗系统(二更)

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    另一个是上帝视角观察模式,玩家可以自由切换到上帝视角,观察人物的外形,方便那些外观党进行配装、跳街舞。



    这样在vr平台上的第一人称视角问题基本上都被解决了。

    在盘古系统的支持下,构建更加复杂的战斗系统成为了可能。



    盘古系统给黑魂战斗系统带来的改变主要是在三个方面。



    第一是对于各种击打位置的判定更加精确,玩家使用剑尖、剑身,采用挥砍、挑击、突刺等不同的动作,砍在怪物身体的不同部位,所造成的效果也各不相同。


    怪物的盔甲会特意做出一些缝隙,例如一般的骑士盔甲,在外部有非常坚硬的板甲,但是在关节连接处就只能穿



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    同时,因为vr平台上玩家的实际视野也是124度,同时玩家在受到攻击时可以感受到身体不同部位传来的触感,所以视野受限的问题根本不存在,也不用担心,找不到敌人在哪儿。



    剩下最后一个问题就是玩家看不到自己人物的外观和动作,其实这也很好解决,陈陌准备加两个功能。


    如果在vr平台上继续沿用第三人称跟随视角的话,最大的问题就是vr平台的优势没有发挥出来。



    vr平台的最大的优势就是代入感,肯定不能舍弃。


    一个是录像回放系统,玩家可以把自己在关卡和boss战中的战斗给录下来,以上帝视角进行回放。这样玩家就可以随意查看自己战斗时候的样子。


    此外,vr模式下的黑暗之魂还有一个优点,就是对于距离的把控会更加精准,沉浸感会更强。


    此外就是丰富一些具体的战斗细节。

    当然,也会更加的受苦……



    不过,受苦本来就是这款游戏的核心乐趣所在嘛。

    而且,玩家们也希望可以一直看到角色的外观、衣服和动作。



    舍弃了一点点微不足道的代入感,获得了这么多的优势,所以pc上大部分的3a大作,全都采用了这种视角。

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    ..全能游戏设计师

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