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第595章 主题曲?(一更)

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    毕竟……来玩《黑暗之魂》前传的玩家都有基础,被虐也不是一次两次了,对于受苦的承受力阈值正在不断地上升……



    ……

    这些规则主要有以下两点。



    新人必须完全凭借自己的努力通关一周目,之后才能向老玩家求助。



    也就是说,在一周目的时候,新人只能通过招npc的方式挑战boss(这是游戏机制允许的玩法),而不能向老玩家要魂、余火、好武器等道具。


    只要通关一周目之后,贴出自己的成就截图,就可以开心地和大佬们进行py交易了。



    此外,各主播和视频作者,在新游戏

    但现在,《黑暗之魂》前传给大家重新带来了这种心跳的感觉!



    所以,很多具有抖m体质的玩家们,反而对《黑暗之魂》前传表现出了超乎寻常的热情!


    《黑暗之魂》已经被很多玩家都研究透了,甚至很多的多周目大佬都已经可以全程跑酷通关了,《黑暗之魂》对他们来说在一定程度上已经失去了初见的那种崩溃感,也失去了很多乐趣。



    真的把这款游戏玩成割草游戏之后,反而有些怀念之前那个怂在盾牌后面瑟瑟发抖的萌新。


    至于那些被虐退的玩家们,也全都情绪稳定。


    这批在体验店体验过游戏的小白鼠们,也有很多人都到网上发帖,和那些玩不到的玩家们分享自己的体验。


    也不知道这些规矩是从什么时候兴起的,但现在确实变成了大部分《黑暗之魂》老玩家们都自发遵守的规则。

    也有一些主播来体验,比如林雪,但这些主播们却非常默契地没有在体验店开直播,也没有录像。



    这都是源于《黑暗之魂》玩家群体中一个约定俗成的规矩,就是最大限度地保留这款游戏对玩家的初见乐趣。

    不过,有一部分玩家反而被激发起了受虐之魂,不仅没有知难而退,反而觉得莫名的刺激!



    毕竟大家盼着《黑暗之魂》前传,不就是在盼着这种受苦的感觉么?

    第595章 主题曲?(一更) (第1/3页)


    经过了三天的地狱之旅,就连很多已经在《黑暗之魂》中身经百战的老不死人都有些被虐得意识模糊了。

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