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第604章 cdx?(一更)

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    不过这个玩法也有个好处,就是强迫所有玩家全收集,因为漏掉的每一个道具,都有可能是好道具。



    如果是在黑暗之魂前传中玩随机模式的话,那就更加酸爽,因为前传中强化武器需要大块余烬和特大块余烬才能进行+5和+10以上强化,如果恰好这两个余烬找不到的话

    随机模式才是给大部分玩家的娱乐模式。



    在随机模式中,除了一些特别关键的道具(比如钥匙或者剧情道具)之外,其他的道具将全部随机。


    当然,一个必然的结果就是,到最后只有极少数的顶尖玩家才能打通受死模式,并在传火祭祀场上留下自己的名字。



    不过,这本来也是陈陌设计受死模式的意图所在,给那些已经通关n周目的大佬们找点乐子而已。至于黑暗之魂的普通玩家,受死模式不是给他们准备的。


    也就是说,欧洲人们可以在游戏一开始就捡到薪王的灵魂或者极品武器,而非洲人则可能在费劲千辛万苦到了本来会掉好东西的地方,捡到一个屎块


    此外,在随机模式下,玩家的每一次捡道具,都有一种摸奖的快感,因为谁都不知道这道具到底是什么。


    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    随机模式也给了很多玩家重玩的动力,因为每一次重玩都相当于是一次全新的旅程,猜不到到底会掉落什么道具,针对不同的开局道具选择不同的玩法,对于很多玩家来说也是非常有乐趣的一件事情。



    在开放

    受死模式中,boss的各方面能力包括ai都获得了全面的增强,从某种意义上来说,这个模式下的boss甚至比一般的玩家还要聪明,甚至懂得提前出刀、翻滚躲避玩家法术等等。



    在整个开荒过程中,玩家们不仅要对boss的技能极度熟悉,而且还要有一些进阶的pvp战斗知识,而且必须所有人都基本上零失误,再加上一点点的运气,才能过关。

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    受死模式和随机模式给很多玩家带来了全新的游戏体验,让很多在黑暗之魂中已经有些丧失挑战的老玩家们也都获得了全新的游戏乐趣。

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