第749章 Z项目(二更)
很快,采访视频放出来了,面对tgn的记者,乔什威尔逊侃侃而谈,显然对于这个项目的前景非常乐观。
“关于这款游戏的具体内容还不能透露太多,不过可以告诉大家的是,这款游戏之所以带号是项目,是因为它的关键词是bie,丧尸。”
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玩家们都很关注,ga也很高兴,要的就是这个效果啊!
是时候忘掉过去的不快,开始崭新的旅程了!
这也算是ga少有的几个良心设计师了。
而在这之后,玩家们和游戏媒体的注意力也确实从失落宝藏上给转移了,大家开始关心,这个所谓的“项目”到底是什么项目?
tgn还特意安排了专访,希望能从乔什威尔逊这里打听到一些关于新游戏的内部消息。
“当然,我很清楚玩家们对于传统的丧尸题材已经厌倦了,那种求生类的玩法也稍显过时了。不过这次我们要研发的项目,更多是侧重于剧情上的。”
乔什威尔逊显得有些不以为然:“我觉得失落宝藏是一款不错的游戏,只不过现在的玩家可能没法很好地理解它的美妙之处。”
“之所以选择丧尸题材,主要是在这样一个末世环境下更能凸显人性,我们希望营造一个前所未有的令人绝望的世界,这样才更能凸显出玩家‘求生’的艰难。”
在专访中,记者也问到了关于神秘海域和失落宝藏的看法,以及对于年度游戏的展望。
也许在玩法上,乔什威尔逊并没有什么特别点子,但他的强项在于游戏氛围、剧情和人物刻画,在“故事性”这一点上,他在世界上都算是有名的设计师了。
在听说是乔什威尔逊亲自操刀新项目之后,玩家们也不再调侃“转移注意力”了,因为大家都知道,凡是他做出来的游戏,在故事性上都能称得上是经典之作。
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一,研发过被国内玩家推崇备至的“欧美神作”,尤其擅长对游戏场景的描摹和游戏角色内心的描写。
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