第827章 专注于历史感的游戏(四更)
有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。
有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。
所以,他才把animus的宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列的预热。
而刺客信条的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。
如果合二为一的话,就是“历史感”。
它本身可以算得上是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。
刺客信条是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了刺客信条:起源,游戏中的要素已经越来越多,已经成为了真正的开放世界。
毫不夸张地说,刺客信条是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是刺客信条。
还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年到那些古代的神秘国度
陈陌希望,自己在平行世界中制作的刺客信条也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。
这时候,他们的第一反应,都是刺客信条。
可以说,刺客信条的真正魅力,在于带每一位玩家穿越到了过去,到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。
所以,既然要做刺客信条,肯定是要一部不落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。
关于刺客信条系列的成功之处,其实毋庸赘述。
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新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个刺客信条系列的内容。
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