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第853章 奖励升级了(三更)

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    从各方面来看,甚至会超过小岛秀夫制作的《.》,毕竟《.》只是个“可游玩预告片”,只是《新寂静岭》项目的一个小片段,并不完整,而陈陌制作的《寂静岭》则是以《寂静岭2》的剧本为主线制作的完整版本,不论是画面、音乐、氛围、模型、剧情等各个方面,都没有任何的短板。



    结果,重做出来之后的效果超乎预料,好像对玩家们来说,有点太恐怖了……

    



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    但主要是……《寂静岭》是魔改过后的版本。



    陈陌前世的《寂静岭2》是一款比较古老的游戏,如果以后来的眼光来看,画面没什么可说的,基本上是马赛克画质,人物的动作、游戏音效等等做得也不算特别出彩,唯独剧情、背景音乐和游戏节奏等方面做得堪称登峰造极,所以才被很多玩家视为《寂静岭》系列艺术水平最高的一作,也是恐怖游戏的代表作之一。


    玩家流失的太多,怨念值还怎么收集啊?



    这倒也不是说陈陌把游戏设计得太难,从游戏的解谜难度、战斗难度等各方面来说,《寂静岭》都不算难,解谜其实很简单,战斗也不是那种特别需要技术的。


    陈陌想要重做vr版的《寂静岭2》,当然是要用盘古引擎和一流的美术资源,把这款游戏的真实度做到超高的水准。


    基本上很少有玩家能在《寂静岭》中坚持半小时以上的游戏时间,即使是那些把剧情推进到公寓部分之后的玩家们,也都是隔几个小时才能玩一会儿,没有任何人能连续玩一个小时以上。


    俗话说,有钱能使鬼推磨。

    而这样的难度也让很多玩家都望而却步。



    如果玩家们全都在第一个场景就流失了,那就算能贡献怨念值,也贡献不了多少啊。

    毕竟玩家们被吓得屁滚尿流,不就是恐怖游戏的本意么?



    但是,陈陌对这个数据不是特别满意。

    第853章 奖励升级了(三更) (第1/3页)


    作为一款恐怖游戏来说,能保持这么高的流失率,应该算是一件比较值得骄傲的事情吧?

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