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第886章 官方鼓励逃课(三更)

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    赵磊朝着任务标记的地点跑去,中途遇到了一些野怪,打了几只之后赵磊很想吐槽:血太少了!



    一共只有三颗心,每个苹果才只能回半颗心,被怪物锤两下就感觉要死要死了。

    这个功能为什么重要呢?因为《塞尔达传说》中的神祠在未激活前是不会在地图上显示的,而整个游戏的地图又非常巨大,玩家有的时候在半山腰看到一个神祠,结果费尽千辛万苦跑过去的时候,就找不到它具体在哪了……



    更何况,游戏中的所有地点都是解锁高塔之后才会开启当前区域的地图,很多时候玩家都是在两眼一抹黑地进行探索,这个功能就更加重要了。


    还有一个让赵磊感觉极度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。



    在使用这个功能的时候,镜头中央会出现一个小红点,只要用这个红点对准远处想要标记的山头、神祠等,就可以标记一个光柱,再度打开地图,就可以看到这个山头在地图上的具体位置。


    一方面,保持着玩家们对整个开放世界的神秘感,让他们能够享受到探索、发现的乐趣,另一方面又最大限度地为玩家提供了便利,让他们不至于在漫无边际的探索中失去方向。


    赵磊还有一点点《黑暗之魂》的功底,尚且觉得有些担心,更别说那些毫无任何类似游戏经验的玩家们了。

    《塞尔达传说》的战斗系



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    要把这么大的一个开放世界塞到一台小小的sitch上,这已经算是黑科技的范畴了!



    而且,希卡石板的包装也是挺不错的,很多游戏都想方设法地把游戏中的地图加入游戏本身的包装,比如《刺客信条》系列的地图可以看成是animus系统内置的功能。而《塞尔达传说》的地图、拍照等相关功能全都整合到了希卡石板上,这玩意就像是主角林克随身携带的平板电脑,可以用来拍照、标记地图位置,简直酷炫得不行。

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    赵磊不可能不惊讶,因为《刺客信条:起源》可是在vr游戏舱上的游戏,而且已经是当前容量最大的游戏之一了,可《塞尔达传说》是在sitch上的游戏啊,竟然也是开放世界游戏?

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