第945章 江湖设计细则(四更)
“首先,这是一款对标3a大作的vr游戏。也就是说,它的美术资源、物理引擎等等,都会以《神秘海域》级别的目前最高规格来制作,画面会精细到每一个毛孔。”
“当然,由此产生的问题就是,需要重做一整套的战斗系统,包括内功、招式、轻功等等各方面。战斗系统会沿用《怪物猎人》的物理引擎,不同部位受伤,将会产生不同效果。”
在开发《武林群侠传》的时候,陈陌才仅仅是个c级设计师,也没钱也没人,所以这款游戏有一些瑕疵,很多是受限于种种客观条件。
但现在,陈陌的能力和资源都已经足够,那么这款叫做《江湖》的游戏,会有什么革命性的变化么?
所有人都聚精会神地听着。
《武林群侠传》确实是一款不错的pc游戏,但陈陌做了这么多款游戏,《武林群侠传》只能算是中下游水平,虽然现在还有少数的死忠粉丝在玩,但不得不说,这游戏已然是小众+过气了。
陈陌一边往下翻《江湖》的设计概念稿,一边讲解。
“内功决定玩家的持久力(包括战斗、轻功跑路等),决定招式威力。高明的内功是《江湖》中最珍贵的资源。”
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“招式决定玩家的攻击方式,有特殊效果。例如自带‘见招拆招’效果的武功,将提供部分自动战斗效果。此外,各种珍贵的神兵利器也会对玩家的战力有所提升。”
“轻功允许玩家爬上任何建筑,轻功越高,跑得越快,留下的
钱鲲:“……店长,那不就是个新游戏了吗,你这全都重做了,连剧情和人设都一点不留,跟《武林群侠传》压根就没啥关系了啊!”
陈陌笑了笑:“当然了,就是个新游戏,也确实跟《武林群侠传》没什么关系。我这么说,主要是便于大家理解。那接下来,我简单讲讲这款游戏的设计思路。”
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陈陌微笑着看了看有些错愕的众人:“新项目《江湖》,你们可以把它看成是《武林群侠传》的vr多人游戏版本,在保留武侠文化精神内核的同时,剧情、战斗系统、游戏机制、美术资源等等,全部重做。”
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