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第984章 次世代VR游戏重制(一更)

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    而对于陈陌来说,现在的目标很简单,就是改造更多的游戏。



    人工智能题材的游戏已经做出来了,但想要解锁下一个科技点,还需要收集1000万份的玩家情绪。就算加上一些试玩的玩家,1000万也是个非常艰巨的任务,就算不卖出1000万台矩阵游戏舱,至少也得卖出个七八百万吧。

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    ……



    ……


    而且最气的是,就算这些国际友商仿制出来了,这东西没有解析程序也只是一堆废铁,根本玩不转。



    在国外的技术人员日以继夜地研究,希望能早日破解矩阵游戏舱的同时,土豪玩家们已经是等不及地纷纷抢购了,这批矩阵游戏舱同样是在很短时间之内,就被抢购一空。


    对于国内厂商而言,现在的唯一目标就是尽可能多地生产矩阵游戏舱,生产一台,就能赚一台的钱。


    这东西毕竟是要价30万软妹币的奢侈品,而不是只买不到2000块的sitch,想要在全球范围内达到这个销量还是很有压力的。


    原本的vr游戏,整体而言画面、音效等表现都非常成熟,改成次世代vr效果的话,技术上没什么难度,主要就是繁琐一些

    当然,也不是完全不可能,毕竟矩阵游戏舱的次世代vr技术是全球独一份的技术,而且在很多领域都能发挥不可替代的作用。



    接下来雷霆互娱的几个主要研发组,全都把精力集中在了旧有的vr游戏重置、改造上面。

    但很可惜,游戏舱本身并不难仿制,但里面最为关键的脑神经信号解析程序经过了层层加密,这本来就是领先于时代的科技,这样一加密几乎没有什么破解的可能,除非这个世界的科技自然发展到类似的地步。



    很多国外的vr游戏舱厂商算了一下,整个矩阵游戏舱的造价仅仅4万美刀左右,但是加上了这个解析程序,就直接卖6万美刀……

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戏舱,希望可以拆解、研究游戏舱的技术,让本国的vr游戏舱厂商能够仿制。

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