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第1018章 拍个电影(一更)

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    要知道,平行世界是一个游戏相关科技产业飞速发展的世界,尤其是还有陈陌这种黑科技系统在背后推波助澜。这些科技产业的快速发展会给人们的生活带来翻天覆地的变化,会在短时间内就改变人们的生活习惯。



    这跟陈陌前世的状态可不一样,游戏行业相关的科技发展缓慢,甚至在好几年都处于几乎停滞的状态,虽然好游戏每年都出好几部,但人们的主要平台还是局限于手机、pc和主机,这种缓慢的科技树导致“讨论游戏行业未来”这件事变得意义不明显,仅仅局限于游戏行业内部,不会引起社会的广泛关注。

    所以,陈陌的这次公开表态,相当于是对于未来vr游戏的发展做出了自己的展望,而以陈陌目前的全世界游戏行业的地位而言,他的看法分量还是挺重的。



    玩家们的态度、媒体的态度、游委会的态度、其他领域意见领袖的态度……


    经过这些年的发展,手游和vr这两个平台齐头并进,共同挤压pc游戏的市场,整个游戏行业的发展仍旧保持着多元化的特征,但不可否认的是,vr游戏仍旧是未来游戏行业发展的指向标。



    手游、pc游戏不可能消亡,只是它们会跟在vr游戏的后面,满足玩家不同条件下的游戏需求。


    这些不同的观点交织在一起,在某种程度上决定了国内、乃至全世界的vr游戏未来发展走向。


    但平行世界中,游戏行业的虚拟现实技术代表着人们生活方式的变化,对虚拟游戏的限制会影响虚拟现实技术的发展,进而影响未来的整个形态……看似一次不起眼的辩论,有可能会影响未

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    作为当前的热点话题,gta所代表的虚拟现实游戏发展趋势被很多人关注,这涉及到全国乃至全世界的二十多亿游戏玩家。



    在平行世界中,去年统计的全球活跃游戏玩家达到了28亿,虽然这其中只有一部分玩家是vr玩家,购买了矩阵游戏舱的次世代vr玩家更是少之又少,但不可否认的是,游戏行业在平行世界中是一个无比庞大的市场。

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    这期《今日时事辩论会》的“gta特别节目”播出之后,立刻在网络上,尤其是整个游戏行业内产生了巨大的影响。

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