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第1071章 时间收费(三更)

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    时间收费呢?



    看起来是最好的解决办法,最大限度地保证了公平性。但还是那个问题,现在的玩家,你从哪偷来那么多时间给他们?

    《魔兽世界》一直站着各种热搜话题,热度遥遥领先。



    很多刷榜公司刚开始还感觉,就快超过去了,再加把劲!



    结果刷了半天没反应,仔细一看,这特么《魔兽世界》的热度整整比第二名多出了一位数……因为《魔兽世界》的第一位是个1,第二名的开头也是个1,所以看起来不那么显眼,再加上微博热搜的排版很紧凑,


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    严格的买断制意味着门槛提高,玩家数减少,而且卖游戏成了一锤子买卖,游戏商后续的版本更新动力严重不足。要是卖dlc,那好像也不是特别合适。



    时装收费吧?


    买断制收费吧?



    网络游戏是需要玩家持续进行游戏的,这个就跟《英雄联盟》和《绝地求生》是一样的道理,玩家也是游戏体验的一部分,只要玩家流失对游戏体验是毁灭性的。


    倒是也行,但是这又不像《英雄联盟》有那么多的皮肤可以卖,而且严格来说,这种模式听起来跟《魔兽世界》这游戏也不是特别的搭。像那些牛头人、亡灵和矮人玩家,你准备卖给他们什么样的时装啊?


    显然,这个课题如果那么好解决的话,那么多的mmorpg也就不至于越来越凉了。


    ……

    但是,玩家们显然是不管这么多的,反正陈陌说2000万台矩阵游戏舱就出《魔兽世界》,而且游戏舱也降价了,这还有什么可说的?



    反正买得起的玩家正好趁这个机会入手,买不起的玩家就摇旗呐喊666,或者忽悠自己的土豪朋友买一台。

    按理说,艾泽拉斯世界的剧情拿来做个3a大作也是完全没问题的,而且收费模式也不用纠结,直接跟其他的3a一样做买断制收费就行了。



    但是mmorpg呢,这么多的游戏,也没有一家游戏公司摸索出什么好的盈利方式。

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    所以这个事情就陷入了死循环,大部分设计师都想不通陈陌做个mmorpg是怎么个意思。

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