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第1152章 恐怖游戏研发教学

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    陈陌卖了个关子:“下周出一款新游戏,你们买来玩一下就知道了。”



    ……

    但按照陈陌的说法,这款游戏肯定是一款创新之作,至少在玩法上肯定会和目前的主流恐怖游戏有明显区别。



    而且,陈陌制作的恐怖游戏,还用担心不吓人吗……



    很多人是又好奇又害怕,怀着极为矛盾的心情,等待着新游戏的上线。

    这时候,前排的一位参赛者举手问道:“那请问,除了限制视野之外,还有没有什么其他更好的点子呢?”



    陈陌笑着点头:“当然有啊。”


    观众们纷纷点头,他们在玩游戏的时候确实是被吓得够呛,但在找到清水和血的时候,也非常兴奋。



    高难度、上来就把人全都吓跑的恐怖游戏不是好的恐怖游戏,关键是一直吊着玩家,给他们一点点希望,再来一点惊吓,循序渐进,这才是可持续发展。


    他这么一说,所有人都来兴趣了,全都在眼巴巴地看着。


    设计大赛之后,《盲》作为一款优秀作品,将会有雷霆互娱的专业设计师指导修改,并挂到雷霆游戏平台上。


    显然这游戏是临时起意要做的,制作时间不到一周,所以应该不会是什么大制作。

    这对于一位新人设计师来说已经算是非常令人激动的事情了,因为雷霆游戏平台上随便的一个推荐位,可能都意味着每天至少几万块钱的收入。



    不过,玩家们更关心的还是陈陌所说的新游戏。

    “《盲》能够脱颖而出也正是因为这一点。就像《逃生》,通过夜视摄像机和电池的设定,把视野变成了玩家可以搜集与获取的资源,同时可以借此构建不同的难度。比如在最高难度中,最多只能携带两节电池。”



    “而《盲》别出心裁的地方是,把这种资源拆分成了两个,清水相当于夜视摄像机和电池,而血则相当于一种能够看到鬼怪的道具。这样一来,游戏的策略性和玩法也就更加丰富。”

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