第两百三十三章 稳步发展
不是说叶烨非要要求现在制作的《魔兽世界》,跟他前世存在的《魔兽世界》一模一样,但是大致的内容是肯定要相同的。
在叶烨提供的背景设计草图、角色设计草图之下,《魔兽世界》里面的各项画面跟前世叶烨所玩过的《魔兽世界》非常接近了。
作为前世最为吸金的超级游戏,叶烨自然不可能放过。
《魔兽世界》哪怕运营了十多年后,一年的营收都能够达到八亿多美元一
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在叶烨原来的世界,就有人对《魔兽世界》的优势进行了总结,充满乐趣,容易上手;游戏每个方面都精益求精,细心打磨;接近完美的背景故事让任务系统变得史无前例的有趣;精致的画面,良好的视觉效果等等。
此世,叶烨虽然因为不懂技术,没有亲身参与《魔兽世界》的开发,但是《魔兽世界》的所有开发阶段,叶烨可都是有重点关注的。
《魔兽世界》能够取得如此的成绩,最重要的不是铺天盖地的广告和500万美元的奖金,而是《魔兽世界》本身质量的尽善尽美。
广告只是吸引人进入的前提手段,只有足够好的游戏,才能够留住人。
对于很多偏差了的设计,叶烨都是要求回炉重新设计。
而叶烨相信《魔兽世界》会成为游戏史上里程碑式的存在。
毕竟在《魔兽世界》上线的同时,《英雄联盟》的研发计划也再次开始了进行。
叶烨前世暴雪公司市值将近五百亿美元。
叶烨也相信安布雷拉游戏也一定会取得比暴雪公司更大的成就。
这个成绩比叶烨原先估计的成绩还要好不少,看来那铺天盖地的广告投入以及设置的500万美元的奖金,确实拥有非凡的效果。
但是也正如叶烨一开始预想的那样,《魔兽世界》肯定会有爆发式的发展。
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坐在安布雷拉游戏数据中心,叶烨亲眼看着二十四小时之后,《魔兽世界》的同时在线人数突破了一百五十万,叶烨心中也是蛮有成就感的。
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