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第两百三十三章 稳步发展

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    不是说叶烨非要要求现在制作的《魔兽世界》,跟他前世存在的《魔兽世界》一模一样,但是大致的内容是肯定要相同的。



    在叶烨提供的背景设计草图、角色设计草图之下,《魔兽世界》里面的各项画面跟前世叶烨所玩过的《魔兽世界》非常接近了。

    作为前世最为吸金的超级游戏,叶烨自然不可能放过。



    《魔兽世界》哪怕运营了十多年后,一年的营收都能够达到八亿多美元一



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    在叶烨原来的世界,就有人对《魔兽世界》的优势进行了总结,充满乐趣,容易上手;游戏每个方面都精益求精,细心打磨;接近完美的背景故事让任务系统变得史无前例的有趣;精致的画面,良好的视觉效果等等。



    此世,叶烨虽然因为不懂技术,没有亲身参与《魔兽世界》的开发,但是《魔兽世界》的所有开发阶段,叶烨可都是有重点关注的。


    《魔兽世界》能够取得如此的成绩,最重要的不是铺天盖地的广告和500万美元的奖金,而是《魔兽世界》本身质量的尽善尽美。



    广告只是吸引人进入的前提手段,只有足够好的游戏,才能够留住人。


    对于很多偏差了的设计,叶烨都是要求回炉重新设计。


    而叶烨相信《魔兽世界》会成为游戏史上里程碑式的存在。


    毕竟在《魔兽世界》上线的同时,《英雄联盟》的研发计划也再次开始了进行。

    叶烨前世暴雪公司市值将近五百亿美元。



    叶烨也相信安布雷拉游戏也一定会取得比暴雪公司更大的成就。

    这个成绩比叶烨原先估计的成绩还要好不少,看来那铺天盖地的广告投入以及设置的500万美元的奖金,确实拥有非凡的效果。



    但是也正如叶烨一开始预想的那样,《魔兽世界》肯定会有爆发式的发展。

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    坐在安布雷拉游戏数据中心,叶烨亲眼看着二十四小时之后,《魔兽世界》的同时在线人数突破了一百五十万,叶烨心中也是蛮有成就感的。

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