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迦南基础设定(务必要看)

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    [关于饮食]:进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。



    [关于睡眠]:睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100%体力,以下情况恢复效果会受到减效:

    着轻甲睡眠:-25%



    恶劣环境下睡眠:-5%/10%/25%/30%/50%(根据环境不同)



    同时,如果睡眠效果低于50%,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定-2,施展法术失败几率提高30%,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。


    (注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)



    [体力]:迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。

    1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。



    1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

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    二:世界规则


    骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。



    如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1-6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2-12。


    [时间]:一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。


    不宿营:-20%


    着中甲睡眠:-50%

    睡眠时间每少一小时:-25%



    着重甲睡眠:-75%

    先在前面的话:我写迦南并不是因为我对DND有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看DND的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,DND的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。



    另外,由于偶的DND知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢AO,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……)

    迦南基础设定(务必要看) (第1/3页)


    (这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的DND,推荐大家去http://www./yy,这里有详尽的资料。)

    [激充沛体力]:如果体力总值为100%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)



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    三:格斗规则


    [灵活度]:迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:



    1点闪避灵活:正常的躲避速度

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