迦南基础设定(务必要看)
-4点闪避灵活: 无法闪避。
-4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。
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四:魔法规则
[施法:]迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越高的记忆越多,这个好理解吧?)
[神术]:牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术,迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时,1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。
[奥术]:诗人、法师、术士使用的是奥术,迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时,1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。
III级奥术:9秒
IV级奥术:12秒
V级奥术:15秒
VI级奥术:18秒
VII级奥术:21秒
VIII级奥术:24秒
IX级奥术:27秒(神术同)
迦南中,施法速度每+1,施法时间-2秒,但施法时间最低不能低于1秒,并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样,详见法术说明。
[法术卷轴]:迦南中使用某法术卷轴需要和施展该法术同样的时间。
法术卷轴的制造价格为:法术等级的平方X10+制造者等级X1枚GP
法术卷轴的经验消耗为:法术等级的平方X10+制造者等级X1点XP(V级以及以上卷轴才消耗经验)
卷轴的商店贩卖价格为制造价格的150%,V级以及以上卷轴所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根
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5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。
同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时,角色无法做出任何动作。
5点闪避灵活:150%正常闪避速度
5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。
如,一个有-4灵活度的角色拥有:
-4点攻击灵活:无法攻击
[致命攻击]:角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2X/3X/4X的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)
[造成伤害]:攻击者的攻击力-被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。
[免伤]:免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)
其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。
如,一个有5点灵活度的角色拥有:
迦南基础设定(务必要看) (第2/3页)
动作
[施法规则]:迦南之心宝石是迦南世界的一切,迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大陆的迦南之心宝石,在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系,不同等级的法术需要花费不同的联系时间,等级越高,联系时间越长。(附近1000平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术,类法术能力也无法获得效果,这种区域被称为死魔法区。)
[施法时间]:迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。
戏法:1秒
I级奥术:3秒
II级奥术:6秒
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