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第15章 加点的状况

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    种族:灵族【暂时隐藏】



    职业:平民

    物理攻击:12-14



    魔法攻击:1-1



    物理防御:11


    魔法防御:5



    攻击距离:2米

    敏捷:0【敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度】



    智慧:0【智慧点数关系到人物角色的魔法攻击、法力值、魔法防御,以及法力恢复速度】



    修正属性:



    命中率:50%+2%



    暴击率:10%+1%



    闪避率:10%+0%



    格挡率:10%+1%



    ……



    这下攻击属性够华丽了,如果按照系统给人族的平均分配模式来看,其他人族玩家升级后,点数都是每一样加一点的模式来均衡加点。



    等到了10级后,学习战士职业的玩家们,智慧点数也肯定被加了不少……



    所以选到灵族的第一个好处,现在终于显现出来,只是不知道接下来,灵族还有什么样的好处?



    升到了1级,加完了点数,这下张简继续打怪可就舒服太多了……



    碰到一只野兔,五六剑就飞快解决一个,拿上任务道具便继续寻找。



    一直到干掉10只野兔,10枚野兔长牙到手,张简哼着歌向新手村走去……



    路上碰见无数从新手村继续涌出的玩家群,数量真是有些吓人。



    张简心中清楚,必须尽快完成新手任务,不断提升等级,与这些刚进入游戏的玩家拉



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    原来力量加点不仅关系到物理攻击和命中,还有物理防御和暴击效率,貌似敏捷点数也和暴击率有关。



    张简干脆将最后一点也加到力量上面,整个人物的属性这才出现了一些显著的变化……


    暴击率+0.5%



    ……


    人物:失魂落魄


    等级:1


    魔力值:85

    经验值:5\/255



    生命值:122

    物理防御+2



    命中率+1%

    第15章 加点的状况 (第2/3页)


 物理攻击+5

    攻击速度:1.2



    移动速度:1



    天赋属性:0点


    体质:1【体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度】



    力量:2【力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御】

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