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第140章 禅意互娱的仙侠游戏

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    其实对于姚宇而言,一个级设计师来做这款游戏是有点大材小用了。



    级设计师就可以全面负责一个游戏项目了,而级设计师可以负责大型端网络游戏,或者是在游戏项目中承担重要工作。

    强调一下,这本书没有任何贬低其他游戏的意思,所有平行世界中的人名、公司名、游戏名都是纯属虚构。这书的篇幅有限,作者的精力也有限,不可能所有的好游戏都玩一遍、都写进来,需要大规模但凡是写进来的游戏都是好游戏,都是典型游戏,希望大家不要引战。需要大规模重做的游戏我都往后放了。还有说我要抄书的同学,好好看看前文我到底要做哪一款游戏

    “大家得牢记一点啊,咱们这款游戏不是给玩家玩的,是给评委们玩的,必须时刻让评委感觉到,咱们这是一款非常正统的仙侠题材游戏,让他们感觉到情怀和诚意,明白了吗?”



    “对,感觉可以往御剑传说那个方向上靠,但是不能太像,太像的话评委会觉得我们创新不够。”


    “战斗系统这块再抓点紧,这里做不好的话很影响后边的进度。”



    “关卡难度再调整一下,别太难,但是也不能过于简单,得考虑到那些评委们的感受。”


    姚宇也在指挥着手下的四个助手,紧张地准备着这款仙侠题材的单机游戏。


    做一款单机游戏相对而言,有点杀鸡用牛刀的意思。


    所以,姚宇也丝毫不敢大意,绞尽脑汁地想做出一款精品单机仙侠游戏,夺下这次的一等奖!

    不过姚宇也清楚,禅意互娱高层之所以把这个任务交给他,就是看中他在御剑传说中的研发经验以及出色的剧情能力。



    换句话说,这是个政治任务。在这次的评选中获得一个好名次,有助于提升禅意互娱在国内游戏圈的地位,更有助于提升他自己的名气。

    “上午刚出的那几张角色原画,里头有几张不合格,打回去重做。”



    “幽冥地宫这块的剧情我又微调了一下,记得改到游戏里面去,还有剧情对话和相应的,也要微调。”

    第140章 禅意互娱的仙侠游戏 (第3/3页)


负责其中的剧情架构,也是国内知名的剧情设计师、仙侠小说作者。

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