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第227章 世界基础规则(一更)

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    这种“双视角”的设计,就是受限于pc平台表现力所作出的一种妥协。



    同样,这个世界的vr游戏虽然在整体表现力方面全面超越了pc平台,却同样存在着一定的缺陷,而vr游戏的设计规则,也是受限于vr平台的技术。

    输出方式方面,会把画面转化为人眼视野的124度,其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面,也会通过特定规则转化到游戏舱中。



    第三步是



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    大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的,所以车内视角会感觉特别狭窄,视野受限。



    这时候就必须有一个车顶视角,因为车顶视角拉高了摄像机镜头,所以导致玩家视野变宽,开车时才会更加舒适。


    因为pc的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间,而人眼视野是124度。



    也就是说,受限于pc显示器的展示角度,游戏中是无法完全模拟人眼视野的,除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。


    (吃鸡的视角也是同理。)


    目前vr游戏的主流模式是第一人称视角游戏,制作方法也相对成熟,就是先制作好pc端,再通过一定的规则修改后移植到vr平台。


    比如,设计师采取自己的“跳跃”意识,与游戏中人物的“跳跃”动作联系起来。那么玩家在玩游戏时,只要想一下“跳跃”,游戏中人物就会作出这个动作。

    第一步是全面提升整个游戏的美术水准,在贴图细节和建模等方面达到vr游戏的标准,这是游戏质的一次全面提升,一般来说,资源量会暴涨十倍左右,而主要的资金投入,也都是在这个环节。



    第二步是把pc的输入/输出方式转换为vr形式。这一步主要是在编辑器中实现的,通过特殊仪器采取意识电波,并将之与游戏内操作建立一对一的联系。

    所有游戏的设计准则,都是受限于平台。



    像pc上的赛车游戏,往往提供两种视角,一种是车内视角,一种是车顶视角。

    第227章 世界基础规则(一更) (第1/3页)


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