第227章 世界基础规则(一更)
在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。
而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。
生成平原岛-生成高山森林-生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等-生成丛林边缘、更高的高山等-生成热带高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加入河流。
第二步是生成密度图,限定整个地形的高度,并根据密度图,把整个地图的方块填充为石头、水和空气。
第三步是完善地形,如平原是草方块加石头,沙漠是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。
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在陈陌的规划中,《我的世界》有单人模式、联机模式、络模式三种模式。
其中,单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)
在第一阶段,陈陌考虑先在pc平台上制作出来,复现这款游戏的经典玩法,然后再移植到vr平台上。
首先是世界的基础架构。
而络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界中的一个省。
其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通工具,剑、帽子、护甲的战斗用,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。
第一步是生成基本世界,并改造基本地形。
至于整个世界的生成规则。
陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断出来。
……
大致确定了改vr的一些关键点之后,陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。
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根据游戏特性,作出一些功能上的微调,使其更加符合vr玩家的操作习惯,减少他们的不适感。
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