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第415章 三个月做一款年度游戏(一更)

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    而且,陈陌目前没有做大型开放世界的经验,到目前为止,陈陌做的游戏在其他人看起来都是剑走偏锋的类型,总结起来就是:在保证精的情况下,既快又省。



    而且,陈陌也没打算那么费劲地去搬那些超大型游戏,毕竟这次的目的仅仅是为了获奖以及取得s级设计师的身份,越省越好。

    而且,在评选的时候,游戏的“特质”比实际的“质”更重要。一种之前从未出现过的特殊游戏类型,更有希望获得评委们的青睐。



    在这个世界的设计师们看来,这些条件应该是完全无法达成的。



    三个月完成一款年度游戏?怎么想都很扯淡。


    但是,陈陌这里还刚好有一款这样的游戏。



    暴雪出的《守望先锋》。

    但是,也得看做什么游戏。



    《逃生》毕竟是小制作,如果要做那种开放世界?时间是肯定不够的。


    听起来有点扯,不过倒也不算是个完全不成立的选项,毕竟陈陌之前做《逃生》,基本上也是三个月完工的。



    vr游戏和vr游戏也是不一样的,《逃生》的整个游戏流程才一个多小时,只要剧本定了、美术资源到位,做起来很快。


    光是架构整个世界,还有海量的美术资源,都得折腾很久,前世那些超大型的系列游戏,如果想要移植到vr平台的话,恐怕最少也得一年半载。


    也就是说,陈陌需要这样一款游戏。


    必须符合评委的口味,具备一定的艺术性,有当选“年度游戏”的希望。

    适合vr平台。



    资源量越省越好,最好三个月内能完成。

    否则,错过了今年的年度游戏颁奖典礼,下次年度最佳游戏评选可就要等明年了。再等十二个月?陈陌这急性子可等不了。



    那么,三个月的时间做一款vr游戏?

    第415章 三个月做一款年度游戏(一更) (第2/3页)


  陈陌必须在颁奖典礼之前做出一款vr游戏,并且在典礼上拿到年度最佳游戏,才有希望获得s级设计师的身份。

    在想到这款游戏的时候,陈陌自己都有些意外,不过综合考量了一下,



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